學習DIRECTX之程式設計須要去了解3D理論還是只要知道API之功能即可? |
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vbkiller
一般會員 發表:65 回覆:28 積分:18 註冊:2007-03-13 發送簡訊給我 |
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pedro
尊榮會員 發表:152 回覆:1187 積分:892 註冊:2002-06-12 發送簡訊給我 |
您好
單是了解那些相關的api,就夠複雜了 不知道你切入的角度是?需求是?遊戲設計還只是載入3D模型? 網路上有幾套人家整理好的類別元件組,或許減少底層的複雜度, 但要真正操控靈活運用,還是務實一點比較好 用delphi directX真要跟VC DirectX比,相對資源比較少 版本引擎跟不上最新潮流 有些新特效若沒有人整理出宣告 在delphi裡根本無法使用 個人淺見,僅供參考 ===================引 用 vbkiller 文 章=================== 學習Delphi DIRECTX之程式設計須要去了解3D理論嗎? 還是只要知道API之功能即可?(就像我們無須了解VCL元件方法之實作只要知道該方法能做什麼事即可) |
RootKit
資深會員 發表:16 回覆:358 積分:419 註冊:2008-01-02 發送簡訊給我 |
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vbkiller
一般會員 發表:65 回覆:28 積分:18 註冊:2007-03-13 發送簡訊給我 |
我原始需求是要製作網頁上的動畫,於是到書局去看幾本flash的書,我覺得flash上的時間軸,關鍵影格,補間動畫,其實就像用delphi寫動畫程式一樣,你須要用許多Timage以載入圖檔,用Ttimer來控制時間及移動圖像,只不過delphi寫的動畫無法放到網頁上,但經hahalin說用螢幕錄影程式便可將錄下之檔案轉為可放入網頁之flash格式,我就覺得不太須要去學習如何製作flash動畫(部份原因是我很懶得在去學新的工具程式),用delphi就可製作一般的動畫,如果要製作3D動畫,可能就須要靠Directx,甚至我還認為delphi可做出之動畫flash可能還做不出來,
===================引 用 pedro 文 章=================== 您好 單是了解那些相關的api,就夠複雜了 不知道你切入的角度是?需求是?遊戲設計還只是載入3D模型? 網路上有幾套人家整理好的類別元件組,或許減少底層的複雜度, 但要真正操控靈活運用,還是務實一點比較好 用delphi directX真要跟VC DirectX比,相對資源比較少 版本引擎跟不上最新潮流 有些新特效若沒有人整理出宣告 在delphi裡根本無法使用 個人淺見,僅供參考 ===================引 用 vbkiller 文 章=================== 學習Delphi DIRECTX之程式設計須要去了解3D理論嗎? 還是只要知道API之功能即可?(就像我們無須了解VCL元件方法之實作只要知道該方法能做什麼事即可) |
pedro
尊榮會員 發表:152 回覆:1187 積分:892 註冊:2002-06-12 發送簡訊給我 |
所以您要的是像"一隻會動的怪物(精靈)"能放在網站上遊走?
那得確是不用那麼複雜 用您所述已熟悉的辦法配合側錄成flash格式或許是最好辦法 (用ActiveX嵌入也許可行?) 我剛始學動畫程式設計,也是由TImage或Win32 API去著手 不必去搞什麼DirectX DirectX是對大量貼圖換圖(flip)速度關心,是另一個層次的問題..... 與其弄懂DirectX,不如學點flash皮毛,要做到"一隻會動的精靈",在flash不會很難,對岸教學網站應該找得到....(小弟,很久以前學過,沒用忘光了) ===================引 用 vbkiller 文 章=================== 我原始需求是要製作網頁上的動畫,於是到書局去看幾本flash的書,我覺得flash上的時間軸,關鍵影格,補間動畫,其實就像用delphi寫動畫程式一樣,你須要用許多Timage以載入圖檔,用Ttimer來控制時間及移動圖像,只不過delphi寫的動畫無法放到網頁上,但經hahalin說用螢幕錄影程式便可將錄下之檔案轉為可放入網頁之flash格式,我就覺得不太須要去學習如何製作flash動畫(部份原因是我很懶得在去學新的工具程式),用delphi就可製作一般的動畫,如果要製作3D動畫,可能就須要靠Directx,甚至我還認為delphi可做出之動畫flash可能還做不出來, ===================引 用 pedro 文 章=================== 您好 單是了解那些相關的api,就夠複雜了 不知道你切入的角度是?需求是?遊戲設計還只是載入3D模型? 網路上有幾套人家整理好的類別元件組,或許減少底層的複雜度, 但要真正操控靈活運用,還是務實一點比較好 用delphi directX真要跟VC DirectX比,相對資源比較少 版本引擎跟不上最新潮流 有些新特效若沒有人整理出宣告 在delphi裡根本無法使用 個人淺見,僅供參考 ===================引 用 vbkiller 文 章=================== 學習Delphi DIRECTX之程式設計須要去了解3D理論嗎? 還是只要知道API之功能即可?(就像我們無須了解VCL元件方法之實作只要知道該方法能做什麼事即可) |
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