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請問如何在遊戲的畫面上貼bmp

尚未結案
et030135
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-01-12 15:09:39 IP:203.160.xxx.xxx 未訂閱
我想要在遊戲上顯示一個bmp圖檔 請問用哪一個gdi函數可以做到 而且不會閃爍
superlevin
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2004-01-12 18:59:36 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
您好: 您可以利用Double buffering,先將畫面畫在內部自訂的BitMap中,等到需要改畫面時再拷貝到畫面上。 如下: FBackBitmap: TBitmap; //先自訂一個要做Double Buffering的Bitmap procedure TMainForm.GameTimerTimer(Sender: TObject); begin .......;//此段自行繪製在內部的FBackBitmap中 PaintBox1.Canvas.Draw(0, 0, FBackBitmap);//最後再將繪製好的圖繪制出來 end; 程式不是寫來玩的 而是要創造價值
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林壽山
網站: http://superlevin.ifengyuan.tw
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et030135
一般會員


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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2004-01-13 11:35:52 IP:203.160.xxx.xxx 未訂閱
恩........謝謝 這個方法我試過了 我是先CreateCompatibleDC然後在CreateCompatiblebitmap 然後在bitblt,但仍然會閃爍............ 昨天試了一個東西,就是再加上hook WM_PAINT event 這樣就不會閃爍了.....謝謝您的回答
系統時間:2024-11-24 21:57:41
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