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avalokita
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-08-20 00:05:54 IP:203.70.xxx.xxx 未訂閱
我的程式中有兩個Image元件image1,image2 其中image1儲放來源圖片.. image2則儲放修改後圖片... 為使修改後圖片和來源圖片的大小相同.. 我在程式碼前都會加這兩行.. image2.width:=image1.width; image2.height:=image1.height; 但我發現說...在程式執行時.. image2的大小並不會跟而image1的不一樣而跟著改變.... 我Debug時,檢查程式碼... image2.width和image2.height的值的確在變動.. 然而就其圖片顯示上..所展示的畫面只有來源圖片的一小部份而已.... 請問..程式碼哪邊出了問題呢? (註:兩個Image都放在scrolBox中...且align設為alNone, autosize為False);
richtop
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2004-08-20 00:42:56 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
avalokita 您好:    您可先試著把Image1的Autosize設成true,這樣才能依讀入的影像尺寸調整其大小。
Chance36
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2004-08-20 02:45:06 IP:203.204.xxx.xxx 未訂閱
avalokita 你好     如果你只是要在畫面看起來一樣大小的話,除了原來的程式碼外,增加設定Image2.Stretch := True; 則不管圖片大小,它都會填滿Image所設定的寬及高。 如果你希望圖片的實際大小,設為你要的值時,則你須針對Image2.Picture.Graphic 或bitmap來處理了。也就是說Image.Width及Height是負責顯示在畫面上的大小,而其中的Picture.Graphic或bitmap記錄的是實際圖片的大小。 _______________________________________ 深藍的魚,祝您好運..........連連
avalokita
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2004-08-24 09:11:44 IP:211.74.xxx.xxx 未訂閱
謝謝richtop和chance36兩位! 綜合你們的答案,解決了後學的問題。 由於我的imgO所進行的不是讀入而是繪製的動作, 所以要讓imgM的大小變為和imgO一樣大時, 得用如下的程式碼: imgM.picture.bitmap.width:=imgO.width; imgM.picture.bitmap.height:=imgO.height; //以上是依chance36所述的觀念所作的程式碼 imgM.Autosize:=true; //以上是依richtop所述的觀念所作的程式碼
系統時間:2024-11-22 12:19:13
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