VC++ Glut OpenGL問題 |
尚未結案
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phoenix_csie
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我有一支範例程式 機器人走路
http://www.fsz.bme.hu/~szirmay/grafika/robot.cpp
想請問我想使用鍵盤來操作他的走路方向 走路的方法是畫出機器人後,再清除一次,畫出下個動作。 所以想請問該如何配合以下的鍵盤程式 謝謝
void keybroad(unsigned char btn ,int x,int y) { switch (btn){ case 'E': case 'e': exit(0); case 'T': case 't': move='1'; break; case 'R': case 'r': move='2'; break; } } |
Miki-lion
中階會員 發表:90 回覆:180 積分:54 註冊:2005-04-24 發送簡訊給我 |
引言: 我有一支範例程式 機器人走路 http://www.fsz.bme.hu/~szirmay/grafika/robot.cpp 想請問我想使用鍵盤來操作他的走路方向 走路的方法是畫出機器人後,再清除一次,畫出下個動作。 所以想請問該如何配合以下的鍵盤程式 謝謝void keybroad(unsigned char btn ,int x,int y) { switch (btn){ case 'E': case 'e': exit(0); case 'T': case 't': move='1'; break; case 'R': case 'r': move='2'; break; } } //右手向前動 void DrawRobotLegMove(){ glPushMatrix(); glPushMatrix(); armAngle[1] = dArmAngle[1]; if (armAngle[1] >= 30.0f || armAngle[0] <= -30.0f) dArmAngle[0] *= -1; DrawArm(2.5f, 0.0f, -0.5f, armAngle[0]); glPopMatrix(); glPopMatrix(); } //右手向後動 void DrawRobotLegMove2(){ glPushMatrix(); glPushMatrix(); armAngle[1] = dArmAngle[0]; if (armAngle[0] >= 30.0f || armAngle[1] <= -30.0f) dArmAngle[1] *= -1; DrawArm(2.5f, 0.0f, -0.5f, armAngle[0]); glPopMatrix(); glPopMatrix(); }參考看看 |
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