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[DirectX9 D3D] 如何旋轉3D物件?

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小蟲蟲
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-09-03 19:59:06 IP:61.219.xxx.xxx 未訂閱
請教前輩, 剛接觸DirectX D3D,還不是很熟。買了一本書,有旋轉Mesh的sample code。不過,在旋轉時,旋轉中心軸是以Mesh的中心軸當座標。我使用方向鍵控制旋轉,看起來怪怪的。 我試過: D3DXMatrixRotationY(&Ry, y); D3DXMatrixRotationX(&Rx, x); D3DXMatrixRotationZ(&Rz, z); m_matMix = matRotZ * matRotX * matRotY;  或是 D3DXMatrixRotationYawPitchRoll ================================= 我想要的是,不管Mesh是在任何的角度,當VK_Right/VK_Left時,左右旋轉。VK_UP/VK_Down,上下旋轉。VK_Home/VK_End,應該是類似滾動。 Fig1.1是原始的狀態。 Fig1.2是按了VK_UP,向上旋轉。 Fig2.1是由Fig1.1按了VK_Left,向左旋轉90度。 Fig2.2是由Fig2.1按了VK_Up,結果看起來是滾動。(雖然我知道這是正常的,因為YawPitchRoll是以Mesh本身的軸旋轉)。 但是我想作的是類似Fig2.3,按了VK_UP,還是向上旋轉。 請教前輩,要如何旋轉呢?
系統時間:2024-07-01 7:36:26
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