[DirectX9 D3D] 如何旋轉3D物件? |
尚未結案
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小蟲蟲
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請教前輩,
剛接觸DirectX D3D,還不是很熟。買了一本書,有旋轉Mesh的sample code。不過,在旋轉時,旋轉中心軸是以Mesh的中心軸當座標。我使用方向鍵控制旋轉,看起來怪怪的。
我試過:
D3DXMatrixRotationY(&Ry, y);
D3DXMatrixRotationX(&Rx, x);
D3DXMatrixRotationZ(&Rz, z);
m_matMix = matRotZ * matRotX * matRotY;
或是
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
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我想要的是,不管Mesh是在任何的角度,當VK_Right/VK_Left時,左右旋轉。VK_UP/VK_Down,上下旋轉。VK_Home/VK_End,應該是類似滾動。
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