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axsoft
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2003-02-26 11:38:21 IP:61.218.xxx.xxx 未訂閱
任意角度圖片旋轉    http://www.ccrun.com/sour/
void S_PicXZ(Graphics::TBitmap *Source,Graphics::TBitmap *NewPic,int angle)// 
{ 
if(angle>180)angle=360-angle; 
if(angle<-180)angle=360 angle;     float radians=(2*3.1416*angle)/360; 
float cosine=(float)cos(radians); 
float sine=(float)sin(radians); 
float Point1x=(-Source->Height*sine); 
float Point1y=(Source->Height*cosine); 
float Point2x=(Source->Width*cosine-Source->Height*sine); 
float Point2y=(Source->Height*cosine Source->Width*sine); 
float Point3x=(Source->Width*cosine); 
float Point3y=(Source->Width*sine); 
float minx=min((float)0,min(Point1x,min(Point2x,Point3x))); 
float miny=min((float)0,min(Point1y,min(Point2y,Point3y))); 
float maxx=max(Point1x,max(Point2x,Point3x)); 
float maxy=max(Point1y,max(Point2y,Point3y)); 
int DestBitmapWidth,DestBitmapHeight; 
if(angle>90&&angle<180) 
  DestBitmapWidth=(int)ceil(-minx); 
else 
  DestBitmapWidth=(int)ceil(maxx-minx);     if(angle>-180&&angle<-90) 
  DestBitmapHeight=(int)ceil(-miny); 
else 
  DestBitmapHeight=(int)ceil(maxy-miny);     NewPic->Height=DestBitmapHeight; 
NewPic->Width=DestBitmapWidth; 
for(int x=0;x=0&&SrcBitmapxWidth&&SrcBitmapy>=0&& 
    SrcBitmapyHeight) 
      { 
      NewPic->Canvas->Pixels[x][y]=Source->Canvas->Pixels[SrcBitmapx][SrcBitmapy]; 
      } 
    } 
  } 
}
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系統時間:2024-11-23 11:40:19
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