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請問如何控制動態產生的物件

尚未結案
Paul20
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發送簡訊給我
#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-05-07 01:42:51 IP:61.230.xxx.xxx 未訂閱
我動態產生10個button void __fastcall TForm1::NewGameClick(TObject *Sender) {     for (  i=0 ; i<10 ; i ) //產生button { cell[i]=new TButton(Form1); cell[i]->Parent=Form1; cell[i]->Height=100; cell[i]->Width=50; cell[i]->Left=i*50; cell[i]->Top=100; cell[i]->Show(); } for ( int k=0 ; k<10 ; k ) { cell[k]->bClick; } } ... ... ... void __fastcall TForm1::bClick(TObject *Sender) { ((Tbutton *)FindComponent("cell[" IntToStr(k) "]"))->Top ; } 我想要按下cell[1]時,cell[1]的Top就下降,按下cell[2]時,cell[2]的Top就下降,以此類推 我是這樣寫,可是邏輯好像不對,語法也不對 請各位指教 感激不盡 ps:第一次po文,表達可能不清楚,對不起 發表人 - taishyang 於 2004/05/07 13:37:33
jest0024
高階會員


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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2004-05-07 02:40:14 IP:203.67.xxx.xxx 未訂閱
引言: 我動態產生10個button void __fastcall TForm1::NewGameClick(TObject *Sender) { for ( i=0 ; i<10 ; i ) //產生button { cell[i]=new TButton(Form1); cell[i]->Parent=Form1; cell[i]->Height=100; cell[i]->Width=50; cell[i]->Left=i*50; cell[i]->Top=100; cell[i]->Show(); } for ( int k=0 ; k<10 ; k ) { cell[k]->bClick; } } ... ... ... void __fastcall TForm1::bClick(TObject *Sender) { ((TButton *)Sender)->Top ; // ((Tbutton *)FindComponent("cell[" IntToStr(k) "]"))->Top ; FindComponent(Value); //Value為物件名稱(元件的Name屬性),非變數名稱 } 我想要按下cell[1]時,cell[1]的Top就下降,按下cell[2]時,cell[2]的Top就下降,以此類推 我是這樣寫,可是邏輯好像不對,語法也不對 請各位指教 感激不盡 ps:第一次po文,表達可能不清楚,對不起
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