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指標配置動態問題

答題得分者是:syntax
yshihyu
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2007-04-29 18:53:04 IP:59.104.xxx.xxx 訂閱
<textarea class="cpp" rows="10" cols="60" name="code"> #include #include int main() { int ***p; int i, j, k, iRow = 2, iColumn = 3, iHigh = 10; p=(int***)malloc(iRow*sizeof(int**)); for(i=0; i
gac
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2007-04-30 22:34:07 IP:218.160.xxx.xxx 未訂閱
看起來是正確的,有什麼問題嗎?
或者可以用 new ... delete 來實作。
<textarea class="cpp" rows="10" cols="60" name="code"> #include int main() { int ***p; int i, j, k, iRow = 2, iColumn = 3, iHigh = 10; p = new int**[iRow]; for(i=0;i
------
我..........還很嫩!
syntax
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2007-05-03 02:57:46 IP:61.64.xxx.xxx 訂閱
應該沒必要用到三顆星,一顆,或兩顆就夠代表的了
不過星星多一點,也沒影響,只是要多打字
yshihyu
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2007-05-03 09:53:50 IP:59.104.xxx.xxx 訂閱
  其實還是有差的 ... 最好一次配置好所需要的空間大小 , 因為我 *** 需要malloc 或是 calloc 配置三次 
每配置一次其實 malloc 或是 calloc 都用比實際上要求大小的空間會多配置一些空間記錄配置的資訊這樣會有一點點浪費空間


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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2007-05-03 10:38:40 IP:61.64.xxx.xxx 訂閱
不清楚你要表達什麼

指標在電腦而言,就是「指標」

我們會用 ** *** ****... *********
只是用來「助憶」而已,所以兩顆星以上,就沒多大意義了

需要的陣列三維陣列,只要觀念通,其實只要 alloc 一次就可以
書上都會用多次,主要是要看起來「像」多維陣列

malloc(sizeof(char *) * 68) 或 malloc(sizeof(int *) * 68) 都可以一次將所有東西宣告完畢,有興趣可以思考為什麼!
而如果是 int64的話,變成
malloc(sizeof(char *) * 128) 或 malloc(sizeof(int *) * 128)

int *px = malloc(sizeof(int *) * 68) ;
px[0] = &px[3] ;
px[1] = &px[6];
px[3] = &px[9];
px[4] = &px[19];
px[5] = &px[29];
px[6] = &px[39];
px[7] = &px[49];
px[8] = &px[59];
高興的話,也可以用迴圈來指定
................................
p = px[0];
p[1][2][9] = 100;
............................
結果只要 Free 一次

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syntax 重新編輯於 2007-05-03 10:40:45, 註解 無‧
系統時間:2024-11-25 11:43:39
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