FMX的TMediaPlayer 可否調整撥放影片畫面之大小 |
尚未結案
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riekie
一般會員 發表:7 回覆:5 積分:2 註冊:2002-10-11 發送簡訊給我 |
各位版上的前輩好,小弟目前測試在Windows上使用FMX的MediaPlayer MediaPlayerControl進行影片的撥放,有研究了一下範例程式,但是範例中,除了影片的基本操作外,皆沒有可以自行去調整波放出來的影片畫面的方式,例如原始影片大小是300 x 300,希望撥出來時可以全畫面,或者依據使用者設定的畫面大小等比例放大或填滿(像一班撥放器那樣),找了找相關參數,似乎無法像使用VCL那樣,可以自己決定輸出畫面的Size,不知是否是FMX的TMediaPlayer不支援自訂格式,還是小弟認知錯誤呢,還請版上各位前輩指點一下,感激不盡。
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P.D.
版主 發表:603 回覆:4038 積分:3874 註冊:2006-10-31 發送簡訊給我 |
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riekie
一般會員 發表:7 回覆:5 積分:2 註冊:2002-10-11 發送簡訊給我 |
Dear P.D前輩,使用FMX的TMediaPlayer我也是學習使用,確實大部分FMX都有一個Scale的屬性,只是我在MediaPlay及MediaPlayerControl上沒找到這個屬性,被來想說,不然改變一下做法,先放一個ScaledLayout,再將MediaPlayerControl放置於ScaledLayout上,後面透過設定ScaledLayout的Scale來作等比例放大效果,結果是,放在上面的FMX元件(例如Button等),會等比例放大,但是影像的部分,不關怎麼調整,可以縮小,但是最大就是該影片的原Size,也可能是我不了解FMX上的MediaPlayer正確用法,反覆測試了好久,一直找不出正確的使用方式,真是頭痛。
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P.D.
版主 發表:603 回覆:4038 積分:3874 註冊:2006-10-31 發送簡訊給我 |
你的問題引起了我的好奇, 所以花了一點時間去研究, 我發現要做到你要的功能, 必須使用 panel 來達成
也就是在open前下這個指令( panel2 設定為 align := alcient), 就可以隨大隨小 Mediaplay1.display := Panel2; Mediaplay1.DisplayRect := Panel2.Clientrect; 但我使用 Radstudio 10.2.x 版本, 發現 Mediaplay 已經沒有 Display 及 DisplayRect 這兩個屬性, 目前還找不到其他文獻有說明, 不妨你可以朝這個方向去搜尋一下 https://www.youtube.com/watch?v=8Rk6mo6x3_c_ |
pcplayer99
尊榮會員 發表:146 回覆:790 積分:632 註冊:2003-01-21 發送簡訊給我 |
FMX 的 Mediaplayer 如果是在 Windows 底下,我记得它实际封装的是 DirectShow 的 player,使用了 DirectX 。
只不过它封装得太简单了,对于 DirectShow 的很多功能都封装了,外面看不到。 当然,它如果不封装,则无法兼容 Android 和 iOS 的 MediaPlayer。 所以,在 Windows 底下,你还是先研究一下 DirectShow。学习 DirectShow 有一套 VCL 底下的控件:DsPack 可以去看看。它就是封装的 DirectShow。 看:FMX.Media.Win.pas,可以看到,它 uses 了:Winapi.DirectShow9, Winapi.Direct3D9, Winapi.ActiveX, 它的播放窗口是:FVMRWindowlessControl7: IVMRWindowlessControl; IVMRWindowlessControl 有一堆关于视频画面的方法。是在 Winapi.DirectShow9 里面声明的。 |
riekie
一般會員 發表:7 回覆:5 積分:2 註冊:2002-10-11 發送簡訊給我 |
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P.D.
版主 發表:603 回覆:4038 積分:3874 註冊:2006-10-31 發送簡訊給我 |
1. 我也是網路看來的,
2. 網路上的案例是以 Delphi XE6 fmx 為示範, 所以代表 fmx 是有支援的, 但在手上的 10.2.x 這個指令已被拿掉不見了, 所以 #$%>_< ===================引 用 riekie 文 章=================== 先感謝PD前輩花時間研究,在VCL中,我也是使用PD前輩的方式來控制撥放畫面的大小,只是在FMX中東翻西找卻找不到類似的方式可以執行,最後只好將這個功能改回由VCL來完成,之後有時間再來研究研究。 另外 pcplayer99 前輩提到DirectShow的部分,看來也是需要找個時間來研究研究看看,感謝您提供了另一種研究的方向。 在這邊謝謝兩位前輩給予的方向,我會再找時間研究看看的,感恩。 |
pcplayer99
尊榮會員 發表:146 回覆:790 積分:632 註冊:2003-01-21 發送簡訊給我 |
不清楚你是要在 WINDOWS 底下做,还是要做 ANDROID 或者 IOS 的 mediaplayer。坦白说,FMX 的 Mediaplayer 在 Android 和 iOS 底下实在表现很差劲。
如果是 Windows 底下,学会 DirectShow 你就自由了,想怎么做都可以。学习 DirectShow 最好的办法就是去使用 DsPack 那套元件,去看看它附带的 Demo。 DirectShow 这套东西,理解起来比较麻烦,主要还是网上所有的关于它的文档都写得很烂,包括 MS 官方文档。导致大家都认为 DirctShow 架构非常复杂非常麻烦。其实理解了就简单了。 真要理解它的工作原理,解释起来也不需要很多文字。概念上这样来看: 视频播放,就是一连串的信号处理。从源头开始,源头的 Data 可能是来自 File,可能是来自网络,等等,把源头的数据按照数据本身的格式,拿到一帧,送给后面的模组处理。后面的模组,可能是一个分离器,把声音和视频分离出来,再送给后面的模组处理。后面的模组可能是个解码器(Decoder),比如视频是 MPEG 编码的,就在这里放一个 MPEG 解码器模组,然后这个解码器模组把数据解码后的数据输出给后面的模组。后面的模组可能是个 Render ,它就负责显示出来。等等。 每个模组都是输入 -- 输出。把一个模组的输入串到前面一个模组的输出。和用 IC 做电路差不多。这样的一个模组在 DirectShow 中叫做一个 Filter。 具体实现上,每个模组是一个 DCOM 元件(WINDOWS DCOM)。简单看它就是一个符合 WINDOWS DCOM 标准的 DLL,然后它在符合 DCOM 的基础上,必须要实现符合 DirectShow 规定的 interface 函数。(Windows DCOM 元件从 DELPHI 代码来看是基于 Interface 的 TObject)。符合 DirectShow 的 Interface 函数就可以互相串接。 这样一堆 Filter 串接起来就完成视频处理的功能。你可以自己写一个 Filter 串在中间,比如这个 Filter 里面你把视频数据做一些变化处理,比如加上字幕。这样串起来的一组 Filter 就叫做一个Filter Graphic。 WINDOWS 系统自带了很多现成的 Filter,比如 Render。用好这些 Filter 就可以解决你大部分的问题。 另外一些功能,需要自己写或者找一些开源的 Filter来完成。比如 H.264 的 Decoder,如果要播放 H.264 编码的视频,需要 H.264 的解码器。开源的 H.264 的解码器主要是 FFMPEG,但是这个 C 库非常复杂功能强大,我们用 Delphi 的人很难去把里面负责解码 264 的 CODE 拿出来用。但有人把里面的那部分 CODE 封装成了一个 DirectShow 的 Filter,叫做 FFDShow。这样我们就可以使用了。 |
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