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還有人在用BCB6.0嗎?建議換新版2010嗎?

尚未結案
achigo
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2009-11-06 21:24:28 IP:114.32.xxx.xxx 訂閱
由於BCB的歷史越來越複雜,從Borland到CodeGear,再到現在的Embarcadero
但是我始終還是覺得BCB6.0用起來比較習慣,不知道還有人在用BCB6.0嗎?建議換新版2010嗎?
如果只是純粹開發介面和小程式而言,需要用到2010嗎?小弟真的不解啊!
------
專注完美近乎苛求~~
ddy
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2009-11-10 14:25:55 IP:59.124.xxx.xxx 訂閱
bcb 6 +1

個人比較念舊,bcb 6 都用這麼多年了,雖然bcb 6 也不是沒問題,也出了一堆 service pack 什麼狀況都摸清楚了
能問的人比較多

2010 的相容性及穩定性需要時間證明 ^_^
GrandRURU
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2009-11-10 14:55:20 IP:203.75.xxx.xxx 未訂閱
BCB6能玩的東西比較多
但2010能完整支援unicode

真是猶豫啊!
===================引 用 ddy 文 章===================
bcb 6 1

個人比較念舊,bcb 6 都用這麼多年了,雖然bcb 6 也不是沒問題,也出了一堆 service pack什麼狀況都摸清楚了
能問的人比較多

2010 的相容性及穩定性需要時間證明 ^_^
小蟲蟲
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2010-09-03 14:35:33 IP:219.87.xxx.xxx 訂閱
我朋友的公司還在用BCB6,
最近他們有在討論是不是要換到2010,
還沒討論完,又看到新的版本XE出現。

他們有用一套古老的Template Lib,
如果沒有太強大的理由,是不願升級的。
dllee
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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2010-10-15 08:31:43 IP:114.32.xxx.xxx 訂閱
我們公司還在用 BCB5, 我試用了 C++Builder XE,
雖然支援 Unicode 是加分, 但舊有的程式也需要大翻新才能完全支援,
等於所有的 code 要改寫 Review... 工程浩大...
與重寫差不了太多, 因為每個模組需要重新測試。

這使得我有點升不下去.... 目前正在玩 QT4,
有考慮, 如果所有 code 要改寫, 那可能用 QT 來改, 還可以跨平台
------
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ddy
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#6 引用回覆 回覆 發表時間:2010-10-15 10:39:53 IP:122.147.xxx.xxx 訂閱
升級為unicode 工程耗大…用 QT改寫有比較簡單嗎? XDDD
我覺得dllee 兄是被跨平台的誘因拉過去的

跨軟體平台還是硬體平台?
我的經驗告訴我~~要寫出C/C 跨平台的程式不是件容易的事…除了 GUI framework之外,
特別是關於系統核心物件的部份(thread, mutex, event...) 甚至連socket,檔案,... 都要注意到
每次完成一些 GNU source code 的porting 之後,都會有一些心得…跨平台是由一堆#ifdef 堆起來的高台 XD

===================引 用 dllee 文 章===================
我們公司還在用 BCB5, 我試用了 C Builder XE,
雖然支援 Unicode 是加分, 但舊有的程式也需要大翻新才能完全支援,
等於所有的 code 要改寫 Review... 工程浩大...
與重寫差不了太多, 因為每個模組需要重新測試。

這使得我有點升不下去.... 目前正在玩 QT4,
有考慮, 如果所有 code 要改寫, 那可能用 QT 來改, 還可以跨平台
GrandRURU
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#7 引用回覆 回覆 發表時間:2010-10-15 10:57:25 IP:203.75.xxx.xxx 未訂閱
官方說2012會支援linux、mac,是不是可以讓人比較期待呢?

===================引 用 ddy 文 章===================
升級為unicode 工程耗大…用 QT改寫有比較簡單嗎? XDDD
我覺得dllee 兄是被跨平台的誘因拉過去的

跨軟體平台還是硬體平台?
我的經驗告訴我~~要寫出C/C 跨平台的程式不是件容易的事…除了 GUI framework之外,
特別是關於系統核心物件的部份(thread, mutex, event...) 甚至連socket,檔案,... 都要注意到
每次完成一些 GNU source code 的porting 之後,都會有一些心得…跨平台是由一堆#ifdef 堆起來的高台 XD

===================引 用 dllee 文 章===================
我們公司還在用 BCB5, 我試用了 C Builder XE,
雖然支援 Unicode 是加分, 但舊有的程式也需要大翻新才能完全支援,
等於所有的 code 要改寫 Review... 工程浩大...
與重寫差不了太多, 因為每個模組需要重新測試。

這使得我有點升不下去.... 目前正在玩 QT4,
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#8 引用回覆 回覆 發表時間:2010-10-15 11:46:40 IP:122.147.xxx.xxx 訂閱
有臍帶沒有期待~ ^^
聽說支援linux、mac …不禁讓我想到難道是Kylix 的大復活?

===================引 用 GrandRURU 文 章===================
官方說2012會支援linux、mac,是不是可以讓人比較期待呢?

dllee
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#9 引用回覆 回覆 發表時間:2010-10-18 22:38:34 IP:114.32.xxx.xxx 訂閱
是沒錯, 要真的跨平台, 鐵定在程式內會有一堆的 #ifdef
如 ddy 所說的那些核心的物件, 我都會一一測試,
至少在 Windows 的平台測試 OK, 才會開始真的做轉換,
目前還都在評估/試用的階段。

至於跨平台的 #ifdef 我想,等真的要上到不同的平台時,才會特別去處理,
否則,沒測過,也不知道要加在那裡。
我想,如果大部分的程式碼都是由 FrameWork 本身提供的元件去做,
基本上,好的 FrameWork 那些 #ifdef 在自己的程式碼就不會太多,
不論是 QT 或是之後用 RAD 做 Linux/Mac,因為那些 #ifdef 應該都
已包在 FrameWork 內。

以我最近寫 QT 的小工具為例,用它來引入現有的 .dll/.lib,
發現 QT 無法靜態連結 .dll (也許可以,但我還不會),
在動態載入 .dll 時,連結的檔名就只要給 .dll 的主檔名,
主要考量是跨平台時,不同的不台的動態連結檔的副檔名不同,
因此,載入時,只需給定主檔名,由它自行判斷是在什麼平台
再去載入合適的檔名。

目前我的狀況是,老闆對跨平台很有興趣,而我則是希望要更新開發工具,
畢竟有很多有的沒的,要用 BCB5 硬上,會粉累

而以跨平台支援度,QT 確實是好很多,線上說明及資料也是最多最完整,
官網也有各版本的元件說明,使用舊版也很容易可以比較差異,
網路上範例也很多,元件拉到表單,上 google 搜一下,就有許多使用方法
的 sample code,對初學者的我來說,真的是太方便了

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#10 引用回覆 回覆 發表時間:2010-11-01 12:59:20 IP:60.250.xxx.xxx 訂閱
小弟最近也被 QT 的跨平台吸引
不知 dllee 有沒有什麼心得分享一下
不好意思離題了

===================引 用 dllee 文 章===================
我們公司還在用 BCB5, 我試用了 C Builder XE,
雖然支援 Unicode 是加分, 但舊有的程式也需要大翻新才能完全支援,
等於所有的 code 要改寫 Review... 工程浩大...
與重寫差不了太多, 因為每個模組需要重新測試。

這使得我有點升不下去.... 目前正在玩 QT4,
有考慮, 如果所有 code 要改寫, 那可能用 QT 來改, 還可以跨平台
dllee
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#11 引用回覆 回覆 發表時間:2010-11-01 17:33:16 IP:114.32.xxx.xxx 訂閱
目前, 我是有空就玩玩,
如同兩年前的 .Net C# , 但我很久沒玩了
希望 QT 可以讓我玩久一點

現在還沒有什麼心得, 只有玩它的範例,
以及試著寫小工具


===================引 用 boss.tw 文 章===================
小弟最近也被 QT 的跨平台吸引
不知 dllee 有沒有什麼心得分享一下
不好意思離題了

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mephise
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#12 引用回覆 回覆 發表時間:2010-11-02 23:11:44 IP:59.115.xxx.xxx 訂閱
個人覺得 Unicode 是絕對要注意的問題, 翻新程式是免不了的"超大"工程
不僅是你的 Source Code, 你的 Database 也是大問題
然而世界之輪雖然轉動緩慢, 卻永不停止, 曾幾何時, 不是 Unicode 編碼的網頁也經消失不見了
這事情不用急 也急不來 總之 要擺在心裡 這是小弟淺見

新版是 XE, 不是2010, 主要是在IDE上加強很多 (也是個人淺見)

關于 Linux, MacOS 的支援, 是直接產生Excute Code(號稱), so.......應該是Kylix大復活吧(我猜)


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Mephise Chen
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#13 引用回覆 回覆 發表時間:2010-11-08 09:21:49 IP:59.120.xxx.xxx 訂閱
多年前一口氣買了三本 Kylix 的書準備好好研習一番,過不久卻看到官網寫著 Kylix Project no longer support...  心都涼了...
再次看到這無緣的名字,五味雜陳啊...
(抱歉,與主題無啥關...)
===================引 用 mephise 文 章===================
關于 Linux, MacOS 的支援, 是直接產生Excute Code(號稱), so.......應該是Kylix大復活吧(我猜)


papjaj
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#14 引用回覆 回覆 發表時間:2010-12-24 10:05:42 IP:220.130.xxx.xxx 訂閱
請問各位大大
如果我開發的程式是需要能在win7上執行的
那麼bcb6是否可以完整的達成需求?
還是說2010會比較適合?

我實在快受不了mfc了....
想像bcb6一樣快速拉個視窗都不知道怎麼拉...
GrandRURU
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#15 引用回覆 回覆 發表時間:2010-12-24 10:27:11 IP:203.75.xxx.xxx 未訂閱
我現在就是用
WIN7 32BIT BCB6
開發專案

都沒啥問題咧

客戶也是用win7,也沒聽他有啥米抱怨

===================引 用 papjaj 文 章===================
請問各位大大
如果我開發的程式是需要能在win7上執行的
那麼bcb6是否可以完整的達成需求?
還是說2010會比較適合?

我實在快受不了mfc了....
想像bcb6一樣快速拉個視窗都不知道怎麼拉...
系統時間:2024-11-21 18:52:40
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