VFW CallBack越來越慢 |
答題得分者是:taishyang
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namohsieh
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我運用 VFW in BCB6
連續抓圖 我設定Timer 為50跑一次CallBack (50/1000) CallBack拉下來進行一些簡單的影像處理畫在image上 一開始都滿順的 跑一段時間後 (10分鐘) 影像就不是那麼流暢, 想說是記憶體問題,但是觀察系統記憶體使用並沒有特別的變化 跑一個小時也沒有看到問題發生,只是效率不如一開始流暢 關掉再開 就又順了 不知道有無前輩有類似經驗,我應該是少做了什麼,或者多做了什麼 一般考慮是記憶體,但是觀察使用量並無特殊變化 CallBack用的變數也都是在CallBack中宣告,並且沒有運用指標類的變數,應該沒有Free的問題 有用到指標類都是宣告為全域變數,所以記憶體空間應該也不至於是問題 有猜測一個可能性,是否Timer 去CallBack太頻繁 導致一秒可能CallBack,20次,但是實際處理不完20次 導致累積的CallBack太多 是否有前輩可以提供相關經驗分享 謝謝 |
taishyang
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namohsieh
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你好
謝謝你的回答 但是我按下按鈕 執行 capSetCallbackOnFrame (FVideoCapWinH, &FrameCallBack); 我的畫面只做了一次,就不會動了 我必須用Timer 讓他一秒跑30次capSetCallbackOnFrame (FVideoCapWinH, &FrameCallBack); 才會看起來是連續的畫面 這樣的用法是不是我有誤解或者錯誤 謝謝你的指點 還是說我應該只跑一次capSetCallbackOnFrame (FVideoCapWinH, &FrameCallBack); 然後把連續處理寫在FrameCallBack() 裡面寫成while迴圈
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namohsieh 重新編輯於 2010-07-05 12:49:14, 註解 無‧
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taishyang
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namohsieh
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namohsieh
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