請問如何重複產生相同的圖片? |
缺席
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t20004571
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小弟我有作一個跳舞機的小遊戲
在舞標的部份卡住了... 現在的解決方法是 用4個Image物件載入相同的圖片 每個Image都被一個Timer所控制 最後再由一個Timer控制所有的Timer 總之工程浩大而且還會LAG!! 所以就在想不知道相同的圖片可不可以重複產生 然後移動的方向跟格數也都相同 使用以後就刪除,這樣應該比較不會LAG吧 不知道表達的完不完整... 先貼一些我寫的程式 (控制Timer用) void __fastcall TForm1::Timer17Timer(TObject *Sender) //最主要的Timer { sprintf(s,"%.1f",q); Label3->Caption=s; q=q 0.1; music(); switch(g) { case 1:if(Label3->Caption=="1.0"){Image30->Visible=false;Timer39->Enabled=false;g ;}break; case 2:if(Label3->Caption=="2.9"){MediaPlayer1->Play();g ;}break; case 3:if(Label3->Caption=="4.2"){Timer9->Enabled=true;g ;}break; //當Label3=4.2時啟動Timer9 case 4:if(Label3->Caption=="4.4"){Timer10->Enabled=true;g ;}break; case 5:if(Label3->Caption=="4.6"){Timer11->Enabled=true;g ;}break; . . . case 336:if(Label3->Caption=="112.0"){over();}break; } } (控制Image用) void __fastcall TForm1::Timer9Timer(TObject *Sender) { Image13->Top=Image13->Top-9; if(a==1) { if(Image13->Top < 1) { if(CGauge1->Progress == 0) { over(); } Image13->Top=600; Timer9->Enabled=false; miss(); } } else { if(Image13->Top < 1) { Image13->Top=600; Timer9->Enabled=false; a=1; } } if(Image44->Visible==true) { v=0; Image39->Visible=false; Label7->Visible=false; } } 像這樣控制Image的還有3個 不過這才只是代表左邊的舞標 所以我總共用了16個Image跟Timer才笨笨的做出來 希望各位前輩們可以告知小弟我重複出圖的方法!! 不知道繼承可不可以達成?? |
haha0738
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