有關於一些遊戲設計、繪圖之問題,懇請高手們指教。 |
尚未結案
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ogu97
一般會員 發表:1 回覆:0 積分:0 註冊:2005-04-08 發送簡訊給我 |
小弟有一些關於遊戲繪圖之問題,因為實在才疏學淺,不知道如何解答,請知道的高手們能不吝指教!
問題如下: 1.對於一個球體與一個空間平面的碰撞偵測,在遊戲設計中是一個常見的狀況。試說明如何判斷一個球體與一個空間平面是否有碰撞的情形。 2.在數位遊戲中可能出現的物件(object)包括有:玩家、敵人、寶物等。說明在程式中有那些資料結構可以儲存這些物件?又,如果是儲存「對話文字」時,有那些資料結構可以儲存這些物件? 3.若設計射擊類遊戲,分別寫出使用及不使用計時器(Timer)及亂數時各應如何設計。 4.特效畫面設計有許多技巧,例如下雨、飄雪、火焰燃燒等。試列舉兩個方法分別可以完成一個火焰燃燒的動畫畫面,請說明並分析其優劣。 5.在一640x480(寬x高)的場景中(例如一個房間),若欲將一個30x30(寬x高)的小圖片(例如一個人物,但其週遭背景為全白)重疊顯示在前述場景中 (但小圖片的全白背景不顯示)。試列舉兩個分別可以達成此目的之方法。
發表人 - ogu97 於 2005/04/08 23:45:51
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daniel__lee
高階會員 發表:18 回覆:124 積分:113 註冊:2002-11-10 發送簡訊給我 |
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