關於DirectX的燈光以及頂點 |
尚未結案
|
fatming
一般會員 ![]() ![]() 發表:10 回覆:7 積分:3 註冊:2004-09-30 發送簡訊給我 |
小弟使用了下面兩種結構
typedef struct {
FLOAT x, y, z; // 3-D coordinates
FLOAT nx, ny, nz; // Normals
D3DCOLOR Diffuse; // Color
} sVertex;
typedef struct {
FLOAT x, y, z; // 3D coordinates
FLOAT nx, ny, nz; // Normals
D3DCOLOR Diffuse; // Color
FLOAT u, v; // Texture coordinates
} s3DVertex;
再使用燈光時第二種卻無法顯現出被光照射到的樣子(一片漆黑...)
下面是燈光的打光用法
D3DLIGHT8 Light;
ZeroMemory(&Light, sizeof(Light));
Light.Type = D3DLIGHT_POINT;
Light.Diffuse.r = Light.Ambient.r = 1.0f;
Light.Diffuse.g = Light.Ambient.g = 1.0f;
Light.Diffuse.b = Light.Ambient.b = 0;
D3DXVECTOR3 Dir =D3DXVECTOR3(0.0f,500.0f,0.0f);
D3DXVec3Normalize((D3DXVECTOR3*)&Light.Direction,&Dir);
g_pD3DDevice->SetLight(0, &Light);
g_pD3DDevice->LightEnable(5, TRUE); 不知道在使用燈光時頂點格式是否要做什麼變更?
煩請指導謝謝m(_ _)m
|
fatming
一般會員 ![]() ![]() 發表:10 回覆:7 積分:3 註冊:2004-09-30 發送簡訊給我 |
本站聲明 |
1. 本論壇為無營利行為之開放平台,所有文章都是由網友自行張貼,如牽涉到法律糾紛一切與本站無關。 2. 假如網友發表之內容涉及侵權,而損及您的利益,請立即通知版主刪除。 3. 請勿批評中華民國元首及政府或批評各政黨,是藍是綠本站無權干涉,但這裡不是政治性論壇! |