動態配置記憶體 vs2008 MFC c++ |
缺席
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yensj
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小弟想將10個檔案的資料放在10個不同的記憶體空間(因為開檔花的時間多,所以才有此想法),然後再依序將記憶體內的資料倒給某結構,
在Botton A 中 宣告10個空間來存放開檔的資料(開10個檔案),其型態為 BYTE* buffer = new BYTE [dwSize]; 小弟將其改為下列程式,不知道這樣宣告的方式是否能答到我想要10個空間的效果? [code cpp] int count = 10; BYTE** buffer = new BYTE*[count]; for(int i=0; i } [/code] 然後在 Botton B 中,將10個記憶體空間其內容依序倒入此結構存放, [code cpp] typedef struct _CRYPTOAPI_BLOB { DWORD cbData; __field_bcount(cbData) BYTE *pbData; }[/code] 程式碼如下 m_RegTemplate.pbData = buffer[i]; m_RegTemplate.cbData = dwNumRead; 想請教板上的前輩們,我在botton A 中宣告的指標變數(指向記憶體的),在botton B 中被視為未宣告之變數,小弟將其BYTE* buffer 宣告在.h檔內,此時Botton B 中就看得懂Botton A 的宣告,一切就緒後,結果run起來會出現錯誤(有關於dbgheap.c的錯誤),不知道以上這些做法的觀念是否正確。 編輯記錄
yensj 重新編輯於 2009-08-14 19:00:29, 註解 無‧
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yensj
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