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運動估測(TSS,NTSS,FULL SEARCH,OPTICAL FOLW) Low Bit Rate 影像傳輸原理

 
istillloving
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2009-02-18 00:16:44 IP:218.169.xxx.xxx 訂閱
在現今的H.264 MPEG4都會運用到運動估測

而運動估測 不外乎就是為了減少 Bit Rate

而能降低 Bit Rate 且能保留影像的品質 的演算法才稱的上是一個好的 motion vector algorithm

但必須了解的一點就是 效率不高 或者是 品質維持不佳的演算法 並非一無事處

重要的是他提出什麼想法 帶給我們後進的人一些什麼觀念 這是我們必須要了解的

像是NTSS這套演算法 至今已經沒有人使用 但是他所提出的 Center-biased 的這個觀念

成為現今運動估測的主流


只做了這四種 開放原碼給大家 內含三類連續影像

希望大家能夠了解開放原碼的意義 一起維護這支程式吧

使用方式:
左上角 演算法內有四種可以選
選擇演算法前請先輸入 開啟至 X 張 : 代表0~X的影像張數 即可

上方數值:
Search frequency : 各種演算法有不同的搜尋次數
Distance per frame : 因演算法不同 在每一次搜尋時 結果都與原點有不等距離的差別
Average Search Frequency : 0~X張影像取平均值
Average Distance : 0~X張影像取平均值
center : 在搜尋時 運動向量落在原點的次數
noncenter : 在搜尋時 運動向量非落在原點的次數

其中演算法 Optical Flow 是一個點一個點 去解光流場的方程式 而不是用 block 下去解的
所以跑 black point point 這個範例會比較適合
------
恩...
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istillloving 重新編輯於 2009-02-18 15:59:07, 註解 無‧
istillloving 重新編輯於 2009-02-18 16:11:59, 註解 無‧
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istillloving 重新編輯於 2009-02-18 16:21:25, 註解 無‧
istillloving 重新編輯於 2009-02-18 16:21:53, 註解 無‧
istillloving 重新編輯於 2009-02-19 17:17:56, 註解 無‧
taishyang
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2009-02-18 10:13:16 IP:118.169.xxx.xxx 訂閱
感謝分享,方便的話能否寫一下使用說明^_^
istillloving
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2009-02-18 16:12:35 IP:218.169.xxx.xxx 訂閱
OK~!
------
恩...
GrandRURU
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2009-02-19 16:09:48 IP:203.75.xxx.xxx 未訂閱
硬是了得
感謝分享!!!
harrypp
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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2010-12-05 01:25:47 IP:114.32.xxx.xxx 訂閱
最近在找這方面的資料,但站上原有檔案已無法下載,可否告知那裡可以取得?
系統時間:2024-05-08 4:41:58
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