半透明不規則按鈕之原理與實作 |
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8866
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談到做 "淡入淡出" 或是 "半透明" 的特效 , 我就想到 Alpha-Blending ! 什麼是 Alpha Blending ?
其實就是利用 Alpha 的值來混合 Source 像素 and destination 像素 ! 首先先把 Source 像素 and destination 像素的 RGB 三个颜色分離,接著把
Source 像素的三個颜色分别乘上 Alpha 的值,並且把 destination 像素的三
個颜色分别乘上 Alpha 的反值,接下來把结果之颜色相加,再對求得的每個分
量結果除以 Alpha 的最大值,最後把三個颜色重新合成為一個像素即可。 演算程式範例如下 : BYTE r = BYTE((GetRValue(DestColor)*(255-alpha) GetRValue(SrcColor)*alpha)/255);
BYTE g = BYTE((GetGValue(DestColor)*(255-alpha) GetGValue(SrcColor)*alpha)/255);
BYTE b = BYTE((GetBValue(DestColor)*(255-alpha) GetBValue(SrcColor)*alpha)/255); 控制改變 alpha 的數值 , 即可得到"淡入淡出" 或是 "半透明" 的特效 ! 有了以上的演算程式, 不論任何元件 or 視窗, 都可以來作 "淡入淡出" or "半透明" 的特效 !
( 而如 ActiveSkin 的特效範例 , 也只剩是時間的問題不再神秘喔 ! ) 上傳圖檔又發生錯誤 , 有高手可以指導一下嗎 ? 圖形位置 : http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?TOPIC_ID=64345 發表人 - 8866 於 2005/01/27 14:06:39
附加檔案:64346_MutiClass.zip
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taishyang
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8866
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taishyang
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vagrant
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Jade
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xfile
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