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自製Queue Object

 
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2003-09-04 16:28:27 IP:210.200.xxx.xxx 未訂閱
這個程式我在撰寫WinSocket程式時產生的實作(測試)程式,目的是在於當 Socket Server以及 Socket Client皆使用thread接收及處理大量資料時 如何才能讓Client端有效地得知Server端已完成Client端的需求,並且 進行下一階段Command Message的傳送. 嘗試了許多方法都失敗之後,決定使用自訂Queue的方式來達到以上的需求 自訂QueueOBJ的特性考量如下: 1.Codeing的便利性 該物件必須可以使用New()及DisPose()進行Constructor及Destructor-->簡單化 並且於執行完畢後QueueOBJ可以自動銷毀,由下一個QueueOBJ進行工作 ;並降低系統資源使用上的負荷(因為要配合TThread使用,預設有大量且頻繁的Socket傳輸/回應)!! 2.QueueOBJ與程式其他物件的配合性 承上述,要配合TThread使用;所以必須由負責某項工作的Thread來決定該QueueOBJ 是否已完成該項作業,避免不必要的Socket傳輸壅塞!! 3.程式維護的一致性 QueueOBJ具備與Delphi VCL類似的Event觸發方式,不用再以其他方式來進行QueueOBJ的實作!! 並且將所有的QueueOBJ的Event都導向到一個Procedure,僅以EventSender屬性進行區別!! (哦~~~~ 媽媽咪呀!!)
附加檔案:36902_MyQueueOBJC.zip
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2003-09-04 17:08:42 IP:210.200.xxx.xxx 未訂閱
進一步說明: 使用此OBJECT,你可以大方地將Socket設定為asynchronous模式 也就是說,由自製的QueueOBJ控制著整個Socket資料的傳送 而真正的好處是--->可以知道資料傳送確實完成的時間 而不用使用Delay.....去waiting!!
領航天使
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2003-09-05 21:11:38 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
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