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請問如何使用delphi製造中國象棋遊戲.help!

 
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2006-12-31 17:14:40 IP:202.86.xxx.xxx 訂閱
最好有資料給我參考.thx
暗黑破壞神
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2007-01-01 09:56:36 IP:61.225.xxx.xxx 訂閱
你有想過它要怎麼做嗎?
GGL
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2007-01-01 17:32:53 IP:140.118.xxx.xxx 未訂閱
首先,你好像發錯版了。
再來就是你希望這個遊戲有哪些功能,如果只是單純的兩人下棋我這裡剛好有網路抓的source。
如果是要跟電腦下棋,你可能就要自行加入AI了
pcboy
版主


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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2007-01-02 11:23:14 IP:61.219.xxx.xxx 未訂閱
中文書小弟所知僅此一本, 書絕版了, 去圖書館 or 舊書攤碰運氣看看 ; 不然找英文書看看 ( 小弟就不清楚了)
"人工智慧程式設計--象棋" 作者吳身潤
旗標出版
目錄
前言
1 電腦象棋簡介
1-1 象棋程式架構
象棋虛擬碼
1-2 棋子資料結構
1-3 棋盤介面程式
顯示棋盤
走法檢查
1-4 象棋程式回顧
Turing's程式
Los Alamos's程式
Bernstein's程式
Newell's程式
Kotok's程式
ChineseChess象v1.0 程式
2 走法產生程式
2.1 走法分類
2-2 將士象卒走法
2-3 車馬包走法
2-4 開局資料庫
3 評估函數與局勢判斷
3-1 棋子力量
3-2 棋子有利位置
車的分析
炮的分析
馬的分析
卒的分析
將軍的分析
3-3 整體局勢判斷
攻擊防守表
移動自由表
4 向前搜尋法
4-1 遊戲樹
節點資料結構
4-2 極小極大搜尋法
4-3 阿法-貝它截斷搜尋法
淺截斷和深截斷
α值和β值
搜尋效率
4-4 等待寂靜
捕捉(將軍)搜尋
4-5 疊代阿法-貝它搜尋法
4-6 主要變動搜尋法
阿法貝他值窗
4-7 避免重複搜尋
5 計畫與樣式
5-1 調整搜尋狀態
5-2 計畫取向
Paradise系統
高階概念與計畫
產生計畫
效能比較
5-3 樣式取向
Morph系統架構
圖形和力量樣式
樣式的產生與評估
效能比較
6 機器學習方法
6-1 簡單的學習模型
學習環境
學習機制
知識庫
6-2 背誦式學習
6-3 參數修正式學習
線性多項式
簽名表
6-4 推廣限制條件
強迫局勢
條件回溯
6-5 學習分叉計畫
策略圖
分叉計畫
參考文獻
A 象V1.0使用說明
B 井字遊戲程式
C 搶錢遊戲程式
D 圖形音樂動態程式庫


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能力不足,求助於人;有能力時,幫幫別人;如果您滿意答覆,請適時結案!

子曰:問有三種,不懂則問,雖懂有疑則問,雖懂而想知更多則問!
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