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修改 Thread 成為元件的問題

尚未結案
bruce0211
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2003-12-01 15:46:58 IP:211.21.xxx.xxx 未訂閱
每次要用到 Thread 功能時,都得利用 Delphi專家(Expert)幫我產生一個給Thread 用的 Unit , 而我大部分關於 Thread 的應用又都是在 Thread 中做一個無窮迴圈(如 Do...While...)在迴圈裡面幫我做一些事情    我的想法是,是否可將 Thread 做成元件(叫做 TMyThread),替其加入一個叫做 OnThreadTimer 的事件,我把一些不希望讓 Application  Hold 住的程式碼(如 comport input 偵測,排序等),丟到裡面即可,用法跟 TTimer 的 OnTimer 類似 , 差別只在 TTimer OnTimer 中的程式碼會讓 Application  Hold 暫時 Hold 住,而放在 OnThreadTimer 的程式碼不會 , 但元件寫到下面這個階段就寫不下去了,希望有經驗的長官能指導一下... < class="code"> unit MyThread; interface uses SysUtils, Classes; type TThreadTimer = procedure of object; FThreadTimer:TThreadTimer; TmpThread = class(TThread) private protected procedure Execute; override; public constructor Create(AOwner : TComponent); override; procedure ThreadTimer; end; TMyThread = class(TComponent); private { Private declarations } AThread:TmpThread; protected { Protected declarations } constructor Create(AOwner : TComponent); override; destructor Destroy; override; public { Public declarations } published { Published declarations } property OnBroadcastMsg: TThreadTimer read FThreadTimer write FThreadTimer; end; procedure Register; implementation //--------------------------------------------------------------------------- // //--------------------------------------------------------------------------- procedure Register; begin RegisterComponents('MyWay', [TMyThread]); end; //--------------------------------------------------------------------------- constructor TMyThread.Create(AOwner : TComponent); begin inherited Create(AOwner); AThread:=TmpThread.Create; AThread.FreeOnTerminate := True; { Start the thread. } AThread.Resume; end; //--------------------------------------------------------------------------- destructor TMyThread.Destroy; begin inherited Destroy; //AThread.Free; if (AThread <> nil) and (not AThread.Terminated) then begin { Tell the thread to terminate } AThread.Terminate; { Wait until the thread actually terminates (this may not happen straight away -- depends on what Execute is doing) } repeat until AThread.Terminated; end; end; //=========================================================================== constructor TmpThread.Create(AOwner : TComponent); begin inherited Create(AOwner); end; //--------------------------------------------------------------------------- destructor TmpThread.Destroy; begin inherited Destroy; end; //--------------------------------------------------------------------------- procedure TmpThread.Execute; begin inherited Execute; while not Terminated do begin Synchronize(FThreadTimer); Sleep(100); end; end; end. 發表人 -
dllee
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2003-12-02 09:06:54 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
建議您參考一下以下的元件,有原始碼可以參考: http://www.hellix.com/Products/TThreadedTimer.asp
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TThreadedTimer component - Heart 5.0
//
// Component which allows to have an accurate timer (based on Delphi
// Developper's Journal, issue of May 1996)
//
// by Hellix
//    products@hellix.com
//    http://www.hellix.com/
//
// ?Copyright 1997-2001
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
沒空更新的網頁... http://dllee.ktop.com.tw C及指標教學,計算機概論,資訊管理導論... http://dllee.adsldns.org 介紹Shells,LiteStep,GeoShell....
------
http://www.ViewMove.com
pcboy
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2006-12-06 16:21:41 IP:219.87.xxx.xxx 未訂閱
404 Not Found
===================引 用 文 章===================
建議您參考一下以下的元件,有原始碼可以參考: http://www.hellix.com/Products/TThreadedTimer.asp
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子曰:問有三種,不懂則問,雖懂有疑則問,雖懂而想知更多則問!
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