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關於TShape的元件

尚未結案
ZhiWei
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2003-04-22 09:18:23 IP:203.70.xxx.xxx 未訂閱
我現在改寫TShape的元件,要能夠在程式執行中動態產生許多個,要加就加,要刪就刪,而且要能夠改變圖形的大小,在圖形上出現八個點,用拉的方式改變圖形的大小,且圖形當中要有文字輸入的地方,可以點選輸入。就像ModelMaker6.2一樣
danny
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2003-04-22 10:10:15 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
引言:我現在改寫TShape的元件,要能夠在程式執行中動態產生許多個,要加就加,要刪就刪,而且要能夠改變圖形的大小,在圖形上出現八個點,用拉的方式改變圖形的大小,且圖形當中要有文字輸入的地方,可以點選輸入。就像ModelMaker6.2一樣
那麼請問您寫到那裡有問題 ?
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將問題盡快結案也是一種禮貌!
ZhiWei
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2003-04-22 11:49:36 IP:203.70.xxx.xxx 未訂閱
引言: 我現在改寫TShape的元件,要能夠在程式執行中動態產生許多個,要加就加,要刪就刪,而且要能夠改變圖形的大小,在圖形上出現八個點,用拉的方式改變圖形的大小,且圖形當中要有文字輸入的地方,可以點選輸入。就像ModelMaker6.2一樣,那八個點怎麼出現
danny
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2003-04-23 12:54:06 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
引言:就像ModelMaker6.2一樣,那八個點怎麼出現
您要 procedure Paint; override; 自己畫
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將問題盡快結案也是一種禮貌!
ZhiWei
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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2003-04-24 08:35:55 IP:203.70.xxx.xxx 未訂閱
引言: 可不可以繼續delphi所提供的,像TButton在拉下來用的時候,也可以用拉的改變其大小
william
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#6 引用回覆 回覆 發表時間:2003-04-24 09:31:51 IP:147.8.xxx.xxx 未訂閱
系統時間:2024-04-29 21:31:42
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