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VCL元件產生實體的位置

答題得分者是:RaynorPao
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-21 23:21:27 IP:140.115.xxx.xxx 未訂閱
請問大家, 我們一般在拉Form的時候,不是在 Unit.h 會產生 TXxxx* Xxxx1 這行敘述. 那什麼時候,我們的程式才會實際 new 這個實體呢?
FrederickPau
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-22 03:06:15 IP:61.228.xxx.xxx 未訂閱
在 FormCreate 時吧
Royce520
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-22 04:30:39 IP:61.216.xxx.xxx 未訂閱
BCB 會為你產生一個屬於這個 project 的 cpp 檔案 內容大致如下:     USEFORM("Unit.cpp", Xxxx1); // the module that contains class TXxxx WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) { try { Application->Initialize(); // 這裡就是建構物件, 並將他指定給變數的地方了!!! Application->CreateForm(__classid(TXxxx), &Xxxx1); Application->Run(); } catch (Exception &exception) { Application->ShowException(&exception); } return 0; }
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-23 12:11:54 IP:140.115.xxx.xxx 未訂閱
引言: BCB 會為你產生一個屬於這個 project 的 cpp 檔案 內容大致如下: // 這裡就是建構物件, 並將他指定給變數的地方了!!! Application->CreateForm(__classid(TXxxx), &Xxxx1);
你確定嗎...@__@..? 這邊建構的是TForm的物件...並不會產生像TLable或TEdit的東西... 我問別人說,是Compiler會透過預先建立的resouce紀錄, 幫我們產生實體.不知是不是真的這樣...^^
Royce520
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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-26 00:31:40 IP:61.216.xxx.xxx 未訂閱
Person 你好:   我之愚見, resource 檔裏放的只是如圖示, 圖像等資料,   而 dfm 檔裏放的是元件設定值; 他們描述只是靜態的資料   與關係. 並且一般 WINDOWS 程式是始於 WinMain 函數,   於是 所有 VCL 元件的實體(instances)是在上述函數建構   完成後 依序建構的 並安排關係的 
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RaynorPao
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#6 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-27 23:46:21 IP:61.221.xxx.xxx 未訂閱
引言: 請問大家, 我們一般在拉Form的時候,不是在 Unit.h 會產生 TXxxx* Xxxx1 這行敘述. 那什麼時候,我們的程式才會實際 new 這個實體呢?
Person 你好: 關於你的問題~~請參考以下的連結說明 >
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