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使用ServerSocket傳輸資料的遺失問題

尚未結案
阿洪
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2003-03-27 16:43:22 IP:61.222.xxx.xxx 未訂閱
請教各位大大...弟在使用ServerSocket原件以每(0.0001)秒傳輸資料給ClientSocket時會發生遺失的問題...請問我要如何判斷遺失並重傳...謝謝
阿洪
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2003-03-28 15:48:16 IP:61.222.xxx.xxx 未訂閱
引言: 請教各位大大...弟在使用ServerSocket原件以每(0.0001)秒傳輸資料給ClientSocket時會發生遺失的問題...請問我要如何判斷遺失並重傳...謝謝
這個問題我解決了... 原來用(
boring11
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2003-04-05 22:57:14 IP:163.13.xxx.xxx 未訂閱
可以把你傳輸資料的檔案借我看ㄇ............ 我目前也在學習有關這方面的東西............
阿洪
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2003-04-07 12:42:05 IP:61.222.xxx.xxx 未訂閱
引言: 可以把你傳輸資料的檔案借我看ㄇ............ 我目前也在學習有關這方面的東西............
我試著將原理敘述一下你可以試試看... 利用ServerSocket傳資料給ClientSocket時,我們要先知道Server這次要傳多少Byte給Client....等ClientSocket收到資料後使用(Socket.ReceiveLength)判斷是不是與Server要傳的Byte數吻合,如果是表示資料沒問題不是要進行解封包的動作....附帶一提使用TCP/IP傳輸資料原則上是不會有Lost的情況發生,Server只會將數筆資料打包成一大包傳給Client,所以這個時候就要處理解封包的步驟,解封包的方法很簡單既然已經知道Server一次要傳的資料是多少了,只要將接到的大封包的Byte去除Server一次要傳的資料Byte就是每次封包的內容了.. 1.正常狀態 Server傳(10Byte) 給 client收到(10Byte) 正確 2.不正常狀態 Server傳(10Byte)(因某種原因Server將資料打包成50Byte) 給 client收到(50Byte)並進行解封包動作,因已知每次封包為10Byte所以將50/10=5所以Client一次收到Server五筆資料.... 不知道看不看的董....
Ktop_Robot
站務副站長


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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2007-04-26 13:52:48 IP:000.000.xxx.xxx 未訂閱
提問者您好:


以上回應是否已得到滿意的答覆?


若已得到滿意的答覆,請在一週內結案,否則請在一週內回覆還有什麼未盡事宜,不然,
將由版主(尚無版主之區域將由副站長或站長)自由心證,選擇較合適之解答予以結案處理,
被選上之答題者同樣會有加分獎勵同時發問者將受到扣 1 分的處分。不便之處,請見諒。


有問有答有結案,才能有良性的互動,良好的討論環境需要大家共同維護,感謝您的配合。

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