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有關人際關係樹狀圖TREE VIEW的LOCATE找不到問題?

答題得分者是:ddy
killerterry
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2002-10-22 03:49:35 IP:211.74.xxx.xxx 未訂閱
我在做一個人際關係的樹狀圖 可是因為我是用身份證字號在連 但是樹狀圖是用ASCII碼在牌滴 樹狀做出來會有錯 如何以介紹人來做連結 而不被ASCII受牽制呢 比如說我是甲 我認識了乙 我因為乙而認識了丙 但是丙的ASCII在乙前面 那麼我在LOCATE時就會先找到丙而找不到乙了 誰能教教我呢
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2002-10-22 07:22:52 IP:210.202.xxx.xxx 未訂閱
引言: 我在做一個人際關係的樹狀圖 可是因為我是用身份證字號在連 但是樹狀圖是用ASCII碼在牌滴 樹狀做出來會有錯 如何以介紹人來做連結 而不被ASCII受牽制呢 比如說我是甲 我認識了乙 我因為乙而認識了丙 但是丙的ASCII在乙前面 那麼我在LOCATE時就會先找到丙而找不到乙了 誰能教教我呢
實在有點霧煞煞! 可否詳細說明您的架構與問題所在? 比如:您採用資料庫或是單純採用TreeView的元件? 還有您的專題的目的,與資料的存在架構? 不然大家會看不懂您的問題! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
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ddy
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2002-10-22 09:18:04 IP:210.64.xxx.xxx 未訂閱
Type
    TPerson = record
    rid:integer;
    ID :string;
    Name :string;
end;    var
    PresonTree :TPreson;
宣告一結構如上,PresonTree.rid 你可以填入代表他們之間階層的數值 例如 甲:0~9 乙:10~99 丙:100~999 TreeView 的搜尋(key)用PresonTree.rid,找到後,帶出他的(item)PresonTree.ID,或PresonTree.Name 噓~~~~~~沉思中… 發表人 - ddy 於 2002/10/22 09:19:01
killerterry
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2002-10-23 23:54:09 IP:211.74.xxx.xxx 未訂閱
就是小弟我在做一個人際關係的關連 比較有像在用在拉保險用的 以我為中心 如果我是A我以身份證字號來做關連 那我的身份證字號是如果說是A123456789 我的朋友有B C D 但是 我用身份證在連B的身份證是C123456789 C的是B123456789 D的是D123456789 那麼我如果要用TreeView以我為最上層因為B我認識C又因為C我認識了 找出的樹狀圖做出來在文字檔裡因該是 A B C D 但是我的B他的身份證字號在C後面牌出來就變成找不到B 變成了 A C B D 那我的個人的資料又是從tABLE連的 要如何做呢????
ddy
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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2002-10-28 14:12:54 IP:210.64.xxx.xxx 未訂閱
引言: 就是小弟我在做一個人際關係的關連 比較有像在用在拉保險用的 以我為中心 如果我是A我以身份證字號來做關連 那我的身份證字號是如果說是A123456789 我的朋友有B C D 但是 我用身份證在連B的身份證是C123456789 C的是B123456789 D的是D123456789 那麼我如果要用TreeView以我為最上層因為B我認識C又因為C我認識了 找出的樹狀圖做出來在文字檔裡因該是 A B C D 但是我的B他的身份證字號在C後面牌出來就變成找不到B 變成了 A C B D 那我的個人的資料又是從tABLE連的 要如何做呢????
Killerterry 兄 你這個問題解決了嗎? 我所提供的方法,不知你試過了嗎? 原因出在你不能用身份證字號作為key 值,因為ASCII的順序不會等於人際關係的順序 也許可以考慮用TList,同一關係的以同一TList建立關聯順序 附上一個結構與TList 的範例供參考, 希望對你有幫助
procedure TForm1.FormButton1Click(Sender: TObject);    type
  PMyList = ^AList;
  AList = record
    I: Integer;
    C: Char;
  end;    var      MyList: TList;
  ARecord: PMyList;
  B: Byte;
  Y: Word;
begin
  MyList := TList.Create;
  try
    New(ARecord);
    ARecord^.I := 100;
    ARecord^.C := 'Z';
    MyList.Add(ARecord); {Add integer 100 and character Z to list}
    New(ARecord);
    ARecord^.I := 200;
    ARecord^.C := 'X';
    MyList.Add(ARecord); {Add integer 200 and character X to list}        { Now paint the items onto the paintbox}
    Y := 10;             {Variable used in TextOut function}        for B := 0 to (MyList.Count - 1) do
    begin
      ARecord := MyList.Items[B];
      Canvas.TextOut(10, Y, IntToStr(ARecord^.I)); {Display I}
      Y := Y   30;  {Increment Y Value again}
      Canvas.TextOut(10, Y, ARecord^.C);  {Display C}
      Y := Y   30;  {Increment Y Value}
    end;        { Cleanup: must free the list items as well as the list }
   for B := 0 to (MyList.Count - 1) do
   begin         ARecord := MyList.Items[B];
     Dispose(ARecord);
   end;
  finally
    MyList.Free;
  end;
end;
噓~~~~~~沉思中…
killerterry
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#6 引用回覆 回覆 發表時間:2002-10-29 00:52:53 IP:211.74.xxx.xxx 未訂閱
謝謝你我會去試試看滴 ^^
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#7 引用回覆 回覆 發表時間:2002-11-04 18:01:43 IP:192.168.xxx.xxx 未訂閱
引言: 謝謝你我會去試試看滴 ^^
可否告知試完的結果,若問題已解決也請分享一下經驗 並指定得分會員給予鼓勵,謝謝您! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
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