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「殺手級應用」終於出現

 
阿源
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2002-11-24 15:30:04 IP:218.162.xxx.xxx 未訂閱
節錄自"CNET企業應用專區:王新雨報導 20/8/2002" 「殺手級應用」終於出現 日本的NTT DoCoMo在去(2001)年推出J2ME服務,命名為iappli,提供的應用軟體包羅萬象,包括知名遊戲科拿米公司的跳舞機遊戲、線上電子地圖、股市K線分析圖、趴趴熊桌布等,推出後便受到歡迎。 根據NTT DoCoMo目前的統計顯示,截至目前為止日本已經有超過1100萬人申請這項服務,以申請i-MODE服務3300萬人計算,約有1/3的用戶使用,因此也被電信業者視為下一代的殺手級應用。 韓國也是繼日本之後,J2ME服務應用的新興國家,不過韓國市場的興起,有一半是拜線上遊戲當紅之賜。 目前韓國有超過百家以上的J2ME內容開發業者,同時其中絕大多數是以遊戲為主要方向,同時在電信業者大力撐腰下,大多數的業者也都從拆帳費用獲利,同時韓國業者也開始將這部分的內容輸出國外,台灣則是韓國業者眼中,下一塊其將起飛的市場。 Com2uS便透過Brience的積極簽線,提供相關的遊戲內容。Com2uS營運長葉偉武表示,根據統計韓國電信業者所有內容服務中,遊戲的使用頻率逐年向上提升,約佔40%以上,是使用頻率最高的一項,其次則為電子郵件與新聞,分別為40%與20%左右。 葉偉武指出Com2uS已經有開發出上百個以上的J2ME遊戲,內容包括動作(ACT)、運動(SPG)與益智(ETC)等,計費方式則分為天、月與全月三種制度,提供不同用量的使用者選擇;消費行為則以捷運等大眾交通工具為主,比例約為26%左右,其次是在家中約佔22%,在街上與學校使用的機會約有18%與14%。
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