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如何判斷物件是否重疊

尚未結案
a8960905
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2005-05-21 05:45:51 IP:24.159.xxx.xxx 未訂閱
請問各位大大 我正在寫一個用槍打小蟲的遊戲 子彈和小蟲都是用TImage元件 但我不知道該如何判斷子彈是否打到小蟲 也就是說子彈的TImage跟小蟲的TImage接觸的時候 或者是要怎麼判斷 在某個座標上是否有物件呢? 請各位大大幫忙囉 發表人 - a8960905 於 2005/05/21 05:51:02
chronok
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2005-05-21 13:17:15 IP:220.134.xxx.xxx 未訂閱
http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_id=19530 http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_id=29576 以上應該有你要的 「ASonNeverForgive!盡己之力,永不忘本。」(怒海潛將)
a8960905
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2005-05-21 17:39:50 IP:24.159.xxx.xxx 未訂閱
找到嚕 謝謝大大的幫忙 bool checkRect(Point v,LPRECT rect) { if( v.x > rect->left && v.x < rect->right && v.y > rect->top && v.y < rect->bottom) rectuen ture; return false; } 將球的rect 四點代入 (center->x-r,center->y-r) (center->x-r,center->y r) (center->x r,center->y-r) (center->x r,center->y r) 就可得知是否碰撞結果......
系統時間:2024-05-07 7:02:49
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