2D Discrete Cosine Transform 餘弦轉換 |
尚未結案
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bee0258
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請問一下餘弦轉換的問題
現在我要讀進一張已經轉換過的圖 256x256 他的轉換過程式:原圖 -> DCT -> Quantization Table -> 每個點 100 我用的公式是 以下是我的程式碼 origin->Picture->LoadFromFile(OpenPictureDialog1->FileName); Image1->Picture = origin->Picture; int Q[8][8]={{16,11,10,16,24,40,51,61}, {12,12,14,19,26,58,60,55}, {14,13,16,24,40,57,69,56}, {14,17,22,29,51,87,80,62}, {18,22,37,56,68,109,103,77}, {24,35,55,64,81,104,113,92}, {49,64,78,87,103,121,120,101}, {72,92,95,98,112,100,103,99}}; double r,N=8.0,temp,out=0; const float Pi=3.1415926f; int aa=-1,bb=-1; float COS[256][256]; for (int x = 0 ; x < origin->Height ; x ){ for (int u = 0 ; u<256 ; u ){ COS[x][u] = cos( ((2.0*x 1)*u*Pi) / (2.0*N) ); } } for (int i = 0 ; i < origin->Height ; i ){ if(i%8==0) aa ; for (int j = 0 ; j < origin->Width ; j ){ if(j%8==0) bb ; for(int a=0 ; a<8 ; a ){ for(int b=0 ; b<8 ; b ){ r = (GetRValue(origin->Canvas->Pixels[b 8*bb][a 8*aa])); r = r-100; r = r*Q[a][b]; if(a==0) temp = sqrt(1.0/N); else temp = sqrt(2.0/N); if(b==0) temp *= sqrt(1.0/N); else temp *= sqrt(2.0/N); r = temp*r*COS[j][b 8*bb]*COS[i][a 8*aa]; out = r; } } if(out>=255.5) out=255; else if(out<=0) out=0; else out = RoundTo(out,0); Image1->Canvas->Pixels[j][i]=(TColor)RGB(out,out,out); out=0; } bb=-1; } 一直不太清楚宣告的大小應該怎樣比較好? 還有我上面程式轉出來的原圖會是有問題的 不知道是哪裡有錯誤,還請指教 謝謝各位 順便附上編碼過後的圖:http://bee0258.myweb.hinet.net/jpeg.bmp |
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