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Image縮小及周圍加上空白

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GGL
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2006-08-20 14:18:24 IP:140.118.xxx.xxx 未訂閱

現在我有一個test.bmp檔案,裡面只有兩種顏色〈紅、白〉。

這個檔案的大小是600 x 600,我想要轉成150 * 150並開啟在TImage上,我試過用Stretch的方式,由於我是要計算裡面紅色所佔的pixel值,因此用Stretch實際的大小仍然是600 x 600,並沒有辦法計算縮小後的數值。

我在板上找到了用Canvas->StretchDraw的方式,但是轉換後的圖片似乎有被壓縮到,導致計算出來的結果不對〈ps.我有自己用PhotoShop縮小再經過計算,是正確的〉。

請問該怎麼做才能正確計算到縮小後的pixel?

還有一個問題,現在我想要在這個150 x 150的圖片周圍擴大10個白色的pixel,即變成170 x 170,請問該怎麼做?

麻煩各位了。謝謝

ps.因為我對該bmp檔作處理後都會有壓縮的情形發生,我找了很久都沒辦法解決。煩請各位幫幫我

justdo
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2006-08-20 20:53:29 IP:59.105.xxx.xxx 未訂閱
先說明你覺得BCB畫出來的圖哪兒不對,你可以把畫在畫布上的圖存起來,跟PhotoShop做出來的圖做個比較
然後說明你希望怎樣的縮小才是你期望的

第二個問題,先產生一個170x170的畫布,然後將圖縮成150x150畫在該畫布的(10,10)座標上
GGL
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2006-08-20 20:56:10 IP:61.70.xxx.xxx 未訂閱
BCB縮小存檔後的圖檔在紅色周圍會有有點像是暈開的樣子,因此我在讀取RGB的時候會有一部分的紅色讀不到...
GGL
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2006-08-22 11:06:18 IP:140.118.xxx.xxx 未訂閱
問題我解決了,是我誤會了Graphics的用法
系統時間:2024-05-06 9:56:11
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