請問關於取灰階度.... |
尚未結案
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xdio2
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arisaka_matsuri
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ben.huang
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xdio2
一般會員 發表:60 回覆:29 積分:17 註冊:2004-07-23 發送簡訊給我 |
引言: dear xdio2: 沒錯~因為8bit的灰階最多只表現0~255的灰階值,所以在統計時就只用到256個元素的陣列,當然也只適用在8bit的情況。話又說回來,會用到超過8bit灰階的情況應該很少很少吧~那個這位大大我想問的是 似乎有些處理24bit像素時的範例 他們也是把0~255當作標準來看 像是精華區中泰祥版主的二值化,請見我打紅色的地方 他這個是只能處理8bit嗎? 因為他的邊緣偵測是採用24bit來處理 所以我想他這個二值化應該也是處理24bit圖 但是若是24bit 他怎麼把大於門檻值的像素設為255呢? 小於門檻值設為0? 看似灰階值只有0~255 24bit最暗的像素應該不是255吧 請大大指教~ 感謝 void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender) { if (Image1->Picture->Bitmap->Empty==true) ShowMessage("請載入圖檔!!"); Graphics::TBitmap *Bmp = new Graphics::TBitmap(); Byte *ptr; int r,g,b; int gray; int i,j; int threshold; threshold=ScrollBar1->Position; Edit1->Text=ScrollBar1->Position; Bmp->Assign(Image1->Picture->Bitmap); for(j=0;j |
xdio2
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JerryKuo
版主 發表:42 回覆:571 積分:322 註冊:2003-03-10 發送簡訊給我 |
xdio2你好: RGB是一種顏色表示方式,如果要在windows系統顯示顏色,就是
要用RGB的方法,但在一般影像處理書籍上,所有理論都不是建立
在RGB的值域上。而是將顏色以訊號強度表示,針對訊號強度做
處理。
taishyang使用的方法
gray=0.299*r 0.587*g 0.114*b;是將RGB轉成YUV,Y就是gray,物理意義可以代表訊號強度,值域0~255(最暗~最亮) 引言: 那個這位大大我想問的是 似乎有些處理24bit像素時的範例 他們也是把0~255當作標準來看 像是精華區中泰祥版主的二值化,請見我打紅色的地方 他這個是只能處理8bit嗎? 因為他的邊緣偵測是採用24bit來處理 所以我想他這個二值化應該也是處理24bit圖 但是若是24bit 他怎麼把大於門檻值的像素設為255呢? 小於門檻值設為0? 看似灰階值只有0~255 24bit最暗的像素應該不是255吧 請大大指教~ 感謝 |
arisaka_matsuri
高階會員 發表:25 回覆:205 積分:231 註冊:2003-10-19 發送簡訊給我 |
dear xdio2:
引言: 所以說以24bit的圖來看 當他的RGB各為255 255 255 即為最暗的黑色沒錯吧?把數值當「強度」來想,所以RGB各為255表現出來的是白色~ 引言: 大部分處理圖形都是以24bit為基準吧?看情況,如果要處理彩色,當然是用24bit的囉~畢竟這是一個比較容易處理也比較直接(對電腦來說)的格式 引言: 若是要處理8bit的圖 他的RGB各佔幾bit呢? 若是黑色RGB各應該是啥值呢對8bit的影像來說,多半用在表現灰階上。彩色的應用極少,因為是利用索引的方式儲存,不方便作影像處理的計算。如果硬要做,最後還是要換到24bit的RGB。 |
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