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如何將處理過的RGB值存入另一張bmp中

尚未結案
newbody
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-07-21 14:14:20 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
Graphics::TBitmap *bm=new Graphics::TBitmap;  //這是我讀出的bmp    Graphics::TBitmap *BMP=new Graphics::TBitmap;  //這是我要寫入的bmp    for(int i=0; i< bm->Height; i++)    {      for(int j=0; jWidth ;j ) { BMP->Canvas->Pixels[i][j]=RGB(Biggest(bm,i*w j,R), Biggest(bm,i*w j,G),Biggest(bm,i*w j,B)); //Biggest是我處理完的新的RGB值 } } Canvas->Draw(200,0,BMP); Canvas->Draw(0,0,bm); delete BMP; delete bm; 請問各位先進 要把新的RGB值assign到新的bmp中 這樣做對嗎? 因為我做出來的結果是沒有assign進去 有其他作法嗎?
richtop
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2004-07-21 21:33:44 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
newbody 您好: 依您上傳的程式碼來看,有兩個地方可以增加內容試試: 1) 您好像沒有設定Bitmap的大小。 2) bm->PixelFormat = pf24bit; BMP->PixelFormat = pf24bit; 另 Pixels[i][j] => Pixels[x][y],i,j部分似乎反了。 RichTop 敬上 =====***** 把數學當工具,可以解決問題;將數學變能力,能夠發現並解決問題! =====#####
系統時間:2024-05-20 23:39:06
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