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旋轉後灰階問題

答題得分者是:seeing
ptj
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2003-07-18 02:00:31 IP:61.217.xxx.xxx 未訂閱
請問一下 我將圖片旋轉後 為何無法以scanline的方式 進行灰階動作 但是用Canvas可以轉換 是不是圖形旋轉後已改變圖形的資料特性 無法已列的方式進行scanline方式進行處理 發表人 - ptj 於 2003/07/18 02:28:23
auslk
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2003-07-18 07:42:13 IP:61.218.xxx.xxx 未訂閱
您好! 其實應該可以用ScanLine 但是若用指標方式,位址要特別注意 若沒算好位址常會有 "Out of Range"標示給你看!
seeing
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2003-07-18 11:19:11 IP:210.59.xxx.xxx 未訂閱
您可以試試將旋轉後的圖片存入TBitmap,再用scanline的方式進行灰階化
ptj
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2003-07-19 19:25:12 IP:61.217.xxx.xxx 未訂閱
嗯 我照taishyang版主的範例程式 將旋轉和灰階合在一起 就不能跑了 不知問題在哪     //程式部分                                   //旋轉部分 Image2->AutoSize=true;  int angle=StrToInt(Edit2->Text);  Graphics::TBitmap *Bitmap1=new Graphics::TBitmap;  Graphics::TBitmap *Bitmap2=new Graphics::TBitmap;  Bitmap1->Assign(Image1->Picture->Bitmap);     float radians=(2*3.1416*angle)/360;     float cosine=(float)cos(radians);  float sine=(float)sin(radians);     float Point1x=(-Bitmap1->Height*sine);  float Point1y=(Bitmap1->Height*cosine);  float Point2x=(Bitmap1->Width*cosine-Bitmap1->Height*sine);  float Point2y=(Bitmap1->Height*cosine+Bitmap1->Width*sine);  float Point3x=(Bitmap1->Width*cosine);  float Point3y=(Bitmap1->Width*sine);     float minx=min(0,min(Point1x,min(Point2x,Point3x)));  float miny=min(0,min(Point1y,min(Point2y,Point3y)));  float maxx=max(Point1x,max(Point2x,Point3x));  float maxy=max(Point1y,max(Point2y,Point3y));     int Bitmap2Width=(int)ceil(maxx-minx);  int Bitmap2Height=(int)ceil(maxy-miny);     Bitmap2->Height=Bitmap2Height;  Bitmap2->Width=Bitmap2Width;  for(int x=0;x=0&&Bitmap1xWidth&&Bitmap1y>=0&& Bitmap1yHeight) { Bitmap2->Canvas->Pixels[x][y]=Bitmap1->Canvas->Pixels[Bitmap1x][Bitmap1y]; } } } Image2->Picture->Bitmap=Bitmap2; delete Bitmap2; delete Bitmap1; Graphics::TBitmap *Bmp = new Graphics::TBitmap();//灰階部分 Bmp->Assign(Image2->Picture->Bitmap); for (int x=0;x< Bmp->Width*3;x =3) { for (int y=0;y< Bmp->Height;y ) { Byte *ptr=(Byte *)Bmp->ScanLine[y]; Byte Gray; Gray=(ptr[x] ptr[x 1] ptr[x 2])/3;//分別為bgr ptr[x]=ptr[x 1]=ptr[x 2]=Gray; } } Image2->Picture->Assign(Bmp); delete Bmp; } // 發表人 - ptj 於 2003/07/19 19:30:51 發表人 - ptj 於 2003/07/19 19:33:40
ptj
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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2003-07-20 06:02:19 IP:61.217.xxx.xxx 未訂閱
我知道了 原來我少加一個步驟 Image1->Picture->Bitmap->PixelFormat = pf24bit; 旋轉後變成32bit 所以不行
系統時間:2024-04-29 13:19:34
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