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基於Visual C++的Winsock API研究

 
conundrum
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-05-30 01:11:39 IP:61.64.xxx.xxx 未訂閱
http://www.pcvc.net/category/content.asp?sendid=197 基於Visual C++的Winsock API研究   為了方便網路編程,90年代初,由Microsoft聯合了其他幾家公司共同制定了一套WINDOWS下的網路編程介面,即Windows Sockets規範,它不是一種網路協定,而是一套開放的、支援多種協定的Windows下的網路編程介面。現在的Winsock已經基本上實現了與協議無關,你可以使用Winsock來調用多種協定的功能,但較常使用的是TCP/IP協定。Socket實際在電腦中提供了一個通信埠,可以通過這個埠與任何一個具有Socket介面的電腦通信。應用程式在網路上傳輸,接收的資訊都通過這個Socket介面來實現。     微軟為VC定義了Winsock類如CAsyncSocket類和派生於CAsyncSocket 的CSocket類,它們簡單易用,讀者朋友當然可以使用這些類來實現自己的網路程式,但是為了更好的瞭解Winsock API編程技術,我們這裏探討怎樣使用底層的API函數實現簡單的 Winsock 網路應用程式設計,分別說明如何在Server端和Client端操作Socket,實現基於TCP/IP的資料傳送,最後給出相關的源代碼。     在VC中進行WINSOCK的API編程開發的時候,需要在專案中使用下面三個檔,否則會出現編譯錯誤。     1.WINSOCK.H: 這是WINSOCK API的頭檔,需要包含在專案中。     2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API連接庫檔。在使用中,一定要把它作為專案的非缺省的連接庫包含到專案檔中去。      3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的動態連接庫,位於WINDOWS的安裝目錄下。     一、伺服器端操作 socket(套接字)     1)在初始化階段調用WSAStartup()     此函數在應用程式中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函數調用成功後,應用程式才可以再調用其他Windows Sockets DLL中的API函數。在程式中調用該函數的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1),(LPWSADATA)&WSAData),其中(1<<8|1)表示我們用的是WinSocket1.1版本,WSAata用來存儲系統傳回的關於WinSocket的資料。 2)建立Socket 初始化WinSock的動態連接庫後,需要在伺服器端建立一個監聽的Socket,為此可以調用Socket()函數用來建立這個監聽的Socket,並定義此Socket所使用的通信協定。此函數調用成功返回Socket物件,失敗則返回INVALID_SOCKET(調用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的函數都可以使用這個函數來獲取失敗的原因)。 SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol ) 參數: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET); type:Socket 的類型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM); protocol:通訊協定(如果使用者不指定則設為0); 如果要建立的是遵從TCP/IP協議的socket,第二個參數type應為SOCK_STREAM,如為UDP(資料報)的socket,應為SOCK_DGRAM。 3)綁定埠 接下來要為伺服器端定義的這個監聽的Socket指定一個位址及埠(Port),這樣用戶端才知道待會要連接哪一個位址的哪個埠,為此我們要調用bind()函數,該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。 int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen ); 參 數: s:Socket對象名; name:Socket的位址值,這個位址必須是執行這個程式所在機器的IP位址; namelen:name的長度; 如果使用者不在意位址或埠的值,那麼可以設定位址為INADDR_ANY,及Port為0,Windows Sockets 會自動將其設定適當之位址及Port (1024 到 5000之間的值)。此後可以調用getsockname()函數來獲知其被設定的值。 4)監聽 當伺服器端的Socket物件綁定完成之後,伺服器端必須建立一個監聽的佇列來接收用戶端的連接請求。listen()函數使伺服器端的Socket 進入監聽狀態,並設定可以建立的最大連接數(目前最大值限制為 5, 最小值為1)。該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。 int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog ); 參 數: s:需要建立監聽的Socket; backlog:最大連接個數; 伺服器端的Socket調用完listen()後,如果此時用戶端調用connect()函數提出連接申請的話,Server 端必須再調用accept() 函數,這樣伺服器端和用戶端才算正式完成通信程式的連接動作。為了知道什麼時候用戶端提出連接要求,從而伺服器端的Socket在恰當的時候調用accept()函數完成連接的建立,我們就要使用WSAAsyncSelect()函數,讓系統主動來通知我們有用戶端提出連接請求了。該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。 int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent ); 參數: s:Socket 對象; hWnd :接收消息的視窗控制碼; wMsg:傳給視窗的消息; lEvent:被註冊的網路事件,也即是應用程式向視窗發送消息的網路事件,該值為下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的組合,各個值的具體含意為FD_READ:希望在套接字S收到資料時收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以發送資料時收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到連接請求時收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上連接成功時收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上連接關閉時收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到帶外資料時收到消息。 具體應用時,wMsg應是在應用程式中定義的消息名稱,而消息結構中的lParam則為以上各種網路事件名稱。所以,可以在視窗處理自定義消息函數中使用以下結構來回應Socket的不同事件: switch(lParam) {case FD_READ: … break; case FD_WRITE、 … break; … } 5)伺服器端接受用戶端的連接請求 當Client提出連接請求時,Server 端hwnd視窗會收到Winsock Stack送來我們自定義的一個消息,這時,我們可以分析lParam,然後調用相關的函數來處理此事件。為了使伺服器端接受用戶端的連接請求,就要使用accept() 函數,該函數新建一Socket與用戶端的Socket相通,原先監聽之Socket繼續進入監聽狀態,等待他人的連接要求。該函數調用成功返回一個新產生的Socket物件,否則返回INVALID_SOCKET。 SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen ); 參數:s:Socket的識別碼; addr:存放來連接的用戶端的位址; addrlen:addr的長度 6)結束 socket 連接 結束伺服器和用戶端的通信連接是很簡單的,這一過程可以由伺服器或客戶機的任一端啟動,只要調用closesocket()就可以了,而要關閉Server端監聽狀態的socket,同樣也是利用此函數。另外,與程式啟動時調用WSAStartup()憨數相對應,程式結束前,需要調用 WSACleanup() 來通知Winsock Stack釋放Socket所佔用的資源。這兩個函數都是調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。 int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s ); 參 數:s:Socket 的識別碼; int PASCAL FAR WSACleanup( void ); 參 數: 無 二、用戶端Socket的操作 1)建立用戶端的Socket 用戶端應用程式首先也是調用WSAStartup() 函數來與Winsock的動態連接庫建立關係,然後同樣調用socket() 來建立一個TCP或UDP socket(相同協定的 sockets 才能相通,TCP 對 TCP,UDP 對 UDP)。與伺服器端的socket 不同的是,用戶端的socket 可以調用 bind() 函數,由自己來指定IP地址及port號碼;但是也可以不調用 bind(),而由 Winsock來自動設定IP位址及port號碼。 2)提出連接申請 用戶端的Socket使用connect()函數來提出與伺服器端的Socket建立連接的申請,函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。 int PASCAL FAR connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen ); 參 數:s:Socket 的識別碼; name:Socket想要連接的對方位址; namelen:name的長度 三、資料的傳送 雖然基於TCP/IP連接協定(流套接字)的服務是設計客戶機/伺服器應用程式時的主流標準,但有些服務也是可以通過無連接協定(資料報套接字)提供的。先介紹一下TCP socket 與UDP socket 在傳送資料時的特性:Stream (TCP) Socket 提供雙向、可靠、有次序、不重複的資料傳送。Datagram (UDP) Socket 雖然提供雙向的通信,但沒有可靠、有次序、不重複的保證,所以UDP傳送資料可能會收到無次序、重複的資料,甚至資料在傳輸過程中出現遺漏。由於UDP Socket 在傳送資料時,並不保證資料能完整地送達對方,所以絕大多數應用程式都是採用TCP處理Socket,以保證資料的正確性。一般情況下TCP Socket 的資料發送和接收是調用send() 及recv() 這兩個函數來達成,而 UDP Socket則是用sendto() 及recvfrom() 這兩個函數,這兩個函數調用成功發揮發送或接收的資料的長度,否則返回SOCKET_ERROR。 int PASCAL FAR send( SOCKET s, const char FAR *buf,int len, int flags ); 參數:s:Socket 的識別碼 buf:存放要傳送的資料的暫存區 len buf:的長度 flags:此函數被調用的方式 對於Datagram Socket而言,若是 datagram 的大小超過限制,則將不會送出任何資料,並會傳回錯誤值。對Stream Socket 言,Blocking 模式下,若是傳送系統內的儲存空間不夠存放這些要傳送的資料,send()將會被block住,直到資料送完為止;如果該Socket被設定為 Non-Blocking 模式,那麼將視目前的output buffer空間有多少,就送出多少資料,並不會被 block 住。flags 的值可設為 0 或 MSG_DONTROUTE及 MSG_OOB 的組合。 int PASCAL FAR recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags ); 參數:s:Socket 的識別碼 buf:存放接收到的資料的暫存區 len buf:的長度 flags:此函數被調用的方式 對Stream Socket 言,我們可以接收到目前input buffer內有效的資料,但其數量不超過len的大小。 四、自定義的CMySocket類的實現代碼: 根據上面的知識,我自定義了一個簡單的CMySocket類,下面是我定義的該類的部分實現代碼: ////////////////////////////////////// CMySocket::CMySocket() : file://類的構造函數 { WSADATA wsaD; memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH ); // m_LastError是類內字串變數,初始化用來存放最後錯誤說明的字串; // 初始化類內sockaddr_in結構變數,前者存放用戶端位址,後者對應於伺服器端位址; memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( m_sockaddr ) ); memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) ); int result = WSAStartup((WORD)((1<<8|1), &wsaD);//初始化WinSocket動態連接庫; if( result != 0 ) // 初始化失敗; { set_LastError( "WSAStartup failed!", WSAGetLastError() ); return; } } ////////////////////////////// CMySocket::~CMySocket() { WSACleanup(); }//類的析構函數; //////////////////////////////////////////////////// int CMySocket::Create( void ) {// m_hSocket是類內Socket物件,創建一個基於TCP/IP的Socket變數,並將值賦給該變數; if ( (m_hSocket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP )) == INVALID_SOCKET ) { set_LastError( "socket() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } /////////////////////////////////////////////// int CMySocket::Close( void )//關閉Socket對象; { if ( closesocket( m_hSocket ) == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "closesocket() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } file://重置sockaddr_in 結構變數; memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) ); memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) ); return ERR_SUCCESS; } ///////////////////////////////////////// int CMySocket::Connect( char* strRemote, unsigned int iPort )//定義連接函數; { if( strlen( strRemote ) == 0 || iPort == 0 ) return ERR_BADPARAM; hostent *hostEnt = NULL; long lIPAddress = 0; hostEnt = gethostbyname( strRemote );//根據電腦名得到該電腦的相關內容; if( hostEnt != NULL ) { lIPAddress = ((in_addr*)hostEnt->h_addr)->s_addr; m_sockaddr.sin_addr.s_addr = lIPAddress; } else { m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strRemote ); } m_sockaddr.sin_family = AF_INET; m_sockaddr.sin_port = htons( iPort ); if( connect( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "connect() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } /////////////////////////////////////////////////////// int CMySocket::Bind( char* strIP, unsigned int iPort )//綁定函數; { if( strlen( strIP ) == 0 || iPort == 0 ) return ERR_BADPARAM; memset( &m_sockaddr,0, sizeof( m_sockaddr ) ); m_sockaddr.sin_family = AF_INET; m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strIP ); m_sockaddr.sin_port = htons( iPort ); if ( bind( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "bind() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } ////////////////////////////////////////// int CMySocket::Accept( SOCKET s )//建立連接函數,S為監聽Socket物件名; { int Len = sizeof( m_rsockaddr ); memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) ); if( ( m_hSocket = accept( s, (SOCKADDR*)&m_rsockaddr, &Len ) ) == INVALID_SOCKET ) { set_LastError( "accept() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } ///////////////////////////////////////////////////// int CMySocket::asyncSelect( HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent ) file://事件選擇函數; { if( !IsWindow( hWnd ) || wMsg == 0 || lEvent == 0 ) return ERR_BADPARAM; if( WSAAsyncSelect( m_hSocket, hWnd, wMsg, lEvent ) == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "WSAAsyncSelect() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } //////////////////////////////////////////////////// int CMySocket::Listen( int iQueuedConnections )//監聽函數; { if( iQueuedConnections == 0 ) return ERR_BADPARAM; if( listen( m_hSocket, iQueuedConnections ) == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "listen() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } //////////////////////////////////////////////////// int CMySocket::Send( char* strData, int iLen )//資料發送函數; { if( strData == NULL || iLen == 0 ) return ERR_BADPARAM; if( send( m_hSocket, strData, iLen, 0 ) == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "send() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } ///////////////////////////////////////////////////// int CMySocket::Receive( char* strData, int iLen )//資料接收函數; { if( strData == NULL ) return ERR_BADPARAM; int len = 0; int ret = 0; ret = recv( m_hSocket, strData, iLen, 0 ); if ( ret == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "recv() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ret; } void CMySocket::set_LastError( char* newError, int errNum ) file://WinSock API操作錯誤字串設置函數; { memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH ); memcpy( m_LastError, newError, strlen( newError ) ); m_LastError[strlen(newError) 1] = '\0'; } 有了上述類的定義,就可以在網路程式的伺服器和用戶端分別定義CMySocket物件,建立連接,傳送資料了。例如,為了在伺服器和用戶端發送資料,需要在伺服器端定義兩個CMySocket物件ServerSocket1和ServerSocket2,分別用於監聽和連接,用戶端定義一個CMySocket物件ClientSocket,用於發送或接收資料,如果建立的連接數大於一,可以在伺服器端再定義CMySocket物件,但要注意連接數不要大於五。 由於Socket API函數還有許多,如獲取遠端伺服器、本地客戶機的IP位址、主機名等等,讀者可以再此基礎上對CMySocket補充完善,實現更多的功能。
系統時間:2024-05-17 6:55:33
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