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請問OpenGL 想得知其矩陣內容

尚未結案
Ricky_567
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2002-10-02 17:11:29 IP:61.225.xxx.xxx 未訂閱
各位大大: 小弟想問的是可將自定矩陣載入MODELVIEW, //用glLoadMatrix(m);//(m為一4x4矩陣)。 那麼小弟想得知其矩陣內容要用那一函數呢? 因為小弟想將(2D螢幕座標->3D物件座標)或(3D物件座標->2D螢幕座標) 經其矩陣運算(平移,比例,旋轉)得知轉換後的座標數值後印出X: Y: Z:。 程式部分如下: glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指定Matrix成MODELVIEW模式 glLoadIdentity();//設為單位矩陣 glTranslatef(Xm,Ym,0.0);//平移 glScalef(ScaleX,ScaleY,ScaleZ);//比例 glRotatef(XRot, 1.0, 0.0, 0.0);//旋轉X glRotatef(YRot, 0.0, 1.0, 0.0);//旋轉Y . . glBegin(GL_POINTS);   glVertex3f(XS,YS,ZS);//XS=YS=ZS=100.0; glEnd(); . . XS,YS,ZS 在2D螢幕座標為何?
系統時間:2024-05-08 12:47:56
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