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排序上的問題

答題得分者是:jow
timshadow
一般會員


發表:7
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註冊:2007-08-23

發送簡訊給我
#1 引用回覆 回覆 發表時間:2007-10-18 17:50:50 IP:220.139.xxx.xxx 訂閱
請問各位大大
假設已經判斷好停車位哪裡有空位,並可以求出空位離出口的距離,
我想用排序方法來判斷哪個空位離出口最近,
可是我的問題是用任何排序方法只能知道最短路徑,
卻不知道要如何把空位的編號一起存起來,

舉例來說:
已知路口Road 13內有 編號13, 編號15, 編號50 有空位,其相對距離為20,70,30
對距離做排序後可得知 20,30,70 ,
但是我最終目的是要得出哪個停車位編號才是最近的,
所以問題是如何將距離排序出來後,編號有跟著移動?
(註: 停車格編號跟距離沒有絕對的關係,不是停車格號碼越大,距離越長)

[code cpp]
int i,j,parkinglot[120][10],sink_1,sink_2;
ifstream in("parkinglot.txt");
if(in.fail()) {exit(0);}

for(i=0;i<120;i )
{
for(j=0;j<8;j )
{
in>>parkinglot[i][j];//第1列:停車格編號 //第2,3列:相鄰node //第4,5列:第1node座標
//第6,7列:第2node座標 //第8列:road
}
}

for(i=0;i<17;i )
for(j=0;j<7;j )
in>>B[i][j]; //在B表格中 點1,點2,點1and點2之距離,x1座摽,y1座摽,x2座摽,y2座摽

int road;
for(i=1;i<=120;i )
{
if(((TShape *)FindComponent("Shape" IntToStr(i)))->Brush->Color == clLime) //若有綠色,則停車位為空,可以計算
{
int x_1=((TShape *)FindComponent("Shape" IntToStr(i)))->Left;
int y_1=((TShape *)FindComponent("Shape" IntToStr(i)))->Top;

int road_sink=parkinglot[i-1][7]; //位於哪個road
Form1->Memo3->Lines->Add("在Road[" String(road_sink) "]");

int sink_1_x=parkinglot[i-1][3]-(x_1);
int sink_1_y=parkinglot[i-1][4]-(y_1);

int sink_2_x=(x_1)-parkinglot[i-1][5];
int sink_2_y=(y_1)-parkinglot[i-1][6];

int distance_sink_1=hypot(sink_1_x,sink_1_y); //計算sink1的距離
int distance_sink_2=hypot(sink_2_x,sink_2_y); //計算sink2的距離

sink_A[i]=distance_sink_1; //將計算好的sink1距離存起來
sink_B[i]=distance_sink_2; //將計算好的sink2距離存起來

Form1->Memo3->Lines->Add("第" String(i) "停車位" String(distance_sink_1));
Form1->Memo3->Lines->Add("第" String(i) "停車位" String(distance_sink_2));

int k=0;
switch(road_sink)
{
case 10:
k ;
sink_10[k]=parkinglot[i-1][0];
Form1->Memo4->Lines->Add(String(sink_10[k]));

break;
case 11:
k ;
sink_11[k]=parkinglot[i-1][0];
Form1->Memo4->Lines->Add(String(sink_11[k]));
break;
case 12:
k ;
sink_12[k]=parkinglot[i-1][0];
Form1->Memo4->Lines->Add(String(sink_12[k]));
break;
case 13:
k ;
sink_13[k]=parkinglot[i-1][0];
Form1->Memo4->Lines->Add(String(sink_13[k]));
break;
case 14:
k ;
sink_14[k]=parkinglot[i-1][0];
Form1->Memo4->Lines->Add(String(sink_14[k]));
break;
case 15:
k ;
sink_15[k]=parkinglot[i-1][0];
Form1->Memo4->Lines->Add(String(sink_15[k]));
break;
case 16:
k ;
sink_16[k]=parkinglot[i-1][0];
Form1->Memo4->Lines->Add(String(sink_16[k]));
break;
case 17:
k ;
sink_17[k]=parkinglot[i-1][0];
Form1->Memo4->Lines->Add(String(sink_17[k]));
break;
default:
break;
}
}
[/code]

編輯記錄
timshadow 重新編輯於 2007-10-18 17:55:07, 註解 無‧
timshadow 重新編輯於 2007-10-18 17:57:32, 註解 無‧
timshadow 重新編輯於 2007-10-18 17:59:38, 註解 無‧
jow
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發表:66
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積分:1253
註冊:2002-03-13

發送簡訊給我
#2 引用回覆 回覆 發表時間:2007-10-19 11:03:52 IP:210.66.xxx.xxx 訂閱
以下是個人的建議:
(1)資料組織上應該再緊密一點, 因為過於分散以致於需要做某些動作
的時候, 因為各個資料間沒有太多關聯, 資料處理上比較麻煩

(2)以下附帶測試程式碼, 供你參考...

TSink - 封裝與停車格有關的資訊, 如你程式中定義的資料.

TParkingLot - 封裝與停車場相關的資訊, 其中當然要建構停車格,
以及定義一些需要的功能, 如 找距離某點最近的停車位, 查詢停車
場狀況等等


程式畫面:

[code cpp]
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef fMainH
#define fMainH
//---------------------------------------------------------------------------
#include
#include
#include
#include
#include <Forms.hpp><br />#include <Buttons.hpp><br />//---------------------------------------------------------------------------
class TSink : public TLabel
{
private:
AnsiString __fastcall GetKey();
void __fastcall SetEmpty(int Value);
public:
int FSinkInfo[10];
__fastcall TSink(Classes::TComponent* AOwner, int Index);
float __fastcall Distance(int X, int Y);
__property AnsiString Key = {read=GetKey};
__property int Index = {read=FSinkInfo[0]};
__property int Node1 = {read=FSinkInfo[1]};
__property int Node2 = {read=FSinkInfo[2]};
__property int NodeX1 = {read=FSinkInfo[3]};
__property int NodeY1 = {read=FSinkInfo[4]};
__property int NodeX2 = {read=FSinkInfo[5]};
__property int NodeY2 = {read=FSinkInfo[6]};
__property int Road = {read=FSinkInfo[7]};
__property int Empty = {read=FSinkInfo[8], write=SetEmpty};
};
//---------------------------------------------------------------------------
class TParkingLot : public TCustomControl
{
private:
AnsiString FFileName;
TSink* FSinks[120];
TSink* __fastcall GetSinks(int Index);
void __fastcall ConstructSinks();
void __fastcall DestroySinks();
protected:
bool IsConstructed;
void __fastcall Paint(void);
public:
__fastcall TParkingLot(Classes::TComponent* AOwner);
__fastcall ~TParkingLot(void);
__property TSink* Sinks[int Index]={read=GetSinks};
};
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:
TBitBtn *BitBtn1;
TPanel *Car;
TBitBtn *BitBtn2;
TLabel *Label1;
void __fastcall BitBtn1Click(TObject *Sender);
void __fastcall BitBtn2Click(TObject *Sender);
private:
int BestSinkIndex;
protected:
TParkingLot* ParkingLot;
public:
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
[/code]


[code cpp]
//---------------------------------------------------------------------------
#include
#pragma hdrstop
#include "fMain.h"
#include "math.h"
#include "algorithm.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
//{ TSink }------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TSink::TSink(Classes::TComponent* AOwner, int Index)
: TLabel(AOwner)
{
Color = clLime;
}
//---------------------------------------------------------------------------
AnsiString __fastcall TSink::GetKey()
{
AnsiString ret;
return ret.sprintf("%3.3d", Index);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TSink::SetEmpty(int Value)
{
if(Value!=FSinkInfo[8]){
FSinkInfo[8] = Value;
if (FSinkInfo[8] == 0) Color = clLime;
else Color = clRed;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
float __fastcall TSink::Distance(int X, int Y)
{
float X1 = Left;
float Y1 = Top;
float V = (X-X1)*(X-X1) (Y-Y1)*(Y-Y1);
if(V!=0) return sqrt(V);
return 0.0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
//{ TParkingLot }------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TParkingLot::TParkingLot(Classes::TComponent* AOwner)
: TCustomControl(AOwner)
{
Color = clGray;
ConstructSinks();
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TParkingLot::~TParkingLot(void)
{
DestroySinks();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TParkingLot::ConstructSinks()
{
for(int i=0; i<120; i ){
FSinks[i] = new TSink(this, i);
FSinks[i]->Parent = this;
FSinks[i]->FSinkInfo[0] = i;
}
IsConstructed = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TParkingLot::Paint(void)
{
if(IsConstructed){
int w = (Width-20) / 15;
int h = (Height-20) / 8;
for(int i=0; i<120; i ){
int c = i % 15;
int r = i / 15;
TRect rect = Rect(w*c, h*r, w*(c 1), h*(r 1));
OffsetRect(&rect, 10, 10);
InflateRect(&rect, -1, -10);
FSinks[i]->BoundsRect = rect;
}
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TParkingLot::DestroySinks()
{
for(int i=0; i<120; i ){
delete FSinks[i];
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
TSink* __fastcall TParkingLot::GetSinks(int Index)
{
if(Index>-1&&Index<120)
return (TSink*) FSinks[Index];
return NULL;
}
//---------------------------------------------------------------------------
//{ TForm1 }-----------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
Randomize();
BestSinkIndex = -1;
ParkingLot = new TParkingLot(this);
ParkingLot->Parent = this;
ParkingLot->BoundsRect = Rect(10,10,340, 440);
BitBtn1->BoundsRect = Rect(350, 20, 450, 45);
BitBtn2->BoundsRect = Rect(350, 50, 450, 75);
Width = BitBtn2->BoundsRect.Right 20;
Height = ParkingLot->BoundsRect.Bottom 60;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)
{
for(int i=0; i<120; i ){
ParkingLot->Sinks[random(120)]->Empty = random(MaxInt) % 2;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::BitBtn2Click(TObject *Sender)
{
Car->Left = max(0, random(Width-Car->Width*3));
Car->Top = max(0, random(Height-Car->Height*4));
Car->BringToFront();
TStringList *L = new TStringList();
try{
L->Sorted = true;
for(int i=0; i<120; i ){
TSink *O = ParkingLot->Sinks[i];
if(O->Empty==0){
AnsiString SortKey;
SortKey.sprintf(".4f", O->Distance(Car->Left, Car->Top));
L->AddObject(SortKey, O);
}
}
if(L->Count==0)Label1->Caption = "停車場客滿 !!!";
else{
AnsiString S;
TSink* O = (TSink*)L->Objects[0];
if(O){
if(O->Index!=BestSinkIndex){
if(BestSinkIndex!=-1)
ParkingLot->Sinks[BestSinkIndex]->Color=clLime;
O->Color=clYellow;
BestSinkIndex = O->Index;
Label1->Caption = S.sprintf("最佳位置是: %d", O->Index);
}
}
}
}
__finally{
delete L;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
[/code]

測試程式碼下載:

http://delphi.ktop.com.tw/board.php?cid=31&fid=79&tid=90892
編輯記錄
jow 重新編輯於 2007-10-19 11:07:16, 註解 無‧
jow 重新編輯於 2007-10-19 11:12:02, 註解 無‧
timshadow
一般會員


發表:7
回覆:3
積分:2
註冊:2007-08-23

發送簡訊給我
#3 引用回覆 回覆 發表時間:2007-10-19 18:58:40 IP:140.122.xxx.xxx 訂閱
真是太厲害了,才短短的一天就可以把程式寫出來,是我要多多學習的地方
不過我的程式能力沒有那麼強,所以有幾個問題想要問您:
(1)您在選有空位停車格and最佳位置為什麼是亂數選擇?
(2)parkinglot.txt是亂碼?
(3)判別最佳位置不是只有一個位置嗎?

不好意思,能否解惑?謝謝~~
jow
尊榮會員


發表:66
回覆:751
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註冊:2002-03-13

發送簡訊給我
#4 引用回覆 回覆 發表時間:2007-10-19 19:27:16 IP:123.193.xxx.xxx 訂閱

===================引 用 timshadow 文 章===================
真是太厲害了,才短短的一天就可以把程式寫出來,是我要多多學習的地方
不過我的程式能力沒有那麼強,所以有幾個問題想要問您:

(1)您在選有空位停車格and最佳位置為什麼是亂數選擇?
只是以亂數來模擬設定車子的位置, 然後搜尋距離車子最近的距離.(模擬測試)

(2)parkinglot.txt是亂碼?
原本讓 TParkingLot 具有LoadFromFile()與SaveToFile()的功能,
parkinglot.txt就是用來儲存各個TSink 中 FSinkInfo[10]的資料, 總共
4 * 10 * 120 = 4800(byte), 後來測試時沒有用才拿掉的, 讓程式精簡些.

(3)判別最佳位置不是只有一個位置嗎?
我只是以TPanel的 Left, Top來和所有空的停車位(TLabel)的Left, Top
的取距離最短的一個, 是利用TStringList 物件排序功能來處理.
另外距離的計算採用 function的方式計算.

不好意思,能否解惑?謝謝~~
系統時間:2024-11-23 18:12:24
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