怎麼在form2使用form1的vector |
答題得分者是:harpist
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astro0803
一般會員 發表:18 回覆:30 積分:9 註冊:2007-05-28 發送簡訊給我 |
下面是我的程式碼,這個程式就是讓使用者去輸入資料,輸入完後可以讓使用者去進行挑選,把剛剛輸入錯的或不必要的值給刪掉。
我的問題就是當進行挑選時是跳出另一個form(也就是form2),在form2只是將資料給show出來而已(用listbox展示),真正存放的資料還是放在form1裡,所以要刪除資料時也要將form1的資料刪除!簡單的話就是Form2->listbox = form1->vector 所以即使我將form2的listbox的資料刪除,還是要來刪除form1的資料,否則的話,在下次按的時候,listbox還是會將剛剛的刪掉的值給show出來。 另外,如果我要把form2的大小固定住(就是按放大也是這麼大),應該怎麼調,我有試著用什麼borderstyle->bssingle,可是會出現錯誤。 編輯記錄
astro0803 重新編輯於 2007-07-13 16:23:24, 註解 無‧
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tylin123
初階會員 發表:33 回覆:53 積分:32 註冊:2003-05-19 發送簡訊給我 |
不太清楚你 Form1->Vector 是否與 Form2->listbox. 是 equal level. 但是一個原則是, 如果 Form1 及 Form2 是 global form , 兩者之間應該是可以相互叫用 public variable/objects. 只要相互包含 form1.h 及 form2.h ===================引 用 astro0803 文 章=================== 下面是我的程式碼,這個程式就是讓使用者去輸入資料,輸入完後可以讓使用者去進行挑選,把剛剛輸入錯的或不必要的值給刪掉。 我的問題就是當進行挑選時是跳出另一個form(也就是form2),在form2只是將資料給show出來而已(用listbox展示),真正存放的資料還是放在form1裡,所以要刪除資料時也要將form1的資料刪除!簡單的話就是Form2->listbox = form1->vector 所以即使我將form2的listbox的資料刪除,還是要來刪除form1的資料,否則的話,在下次按的時候,listbox還是會將剛剛的刪掉的值給show出來。 另外,如果我要把form2的大小固定住(就是按放大也是這麼大),應該怎麼調,我有試著用什麼borderstyle->bssingle,可是會出現錯誤。 |
astro0803
一般會員 發表:18 回覆:30 積分:9 註冊:2007-05-28 發送簡訊給我 |
不知道你說的要相互包含form1.h及form2.h怎麼使用說!我現在的問題是當我在form2的lisrbox刪完資料後,把form2關了再開起來,剛刪除的資料又會出現,所以我才要在form2刪除資料的同時順便把form1的vector裡的那筆資料給刪除,但是我就是不懂怎麼在form2裡去叫出這個變數。
我有在form1和form2的檔案裡(Unit2.h和Unit1.h),相互include這二個檔案,所以我可以在form2去呼叫form1的元件,但要叫變數的話就不行,像int、String等,更不用說vector。 我研究很久了,可以的話真的希望能把那部份的程式告訴我那錯了,因為我真的快瘋了>< ===================引 用 tylin123 文 章=================== 不太清楚你 Form1->Vector是否與 Form2->listbox. 是 equal level. 但是一個原則是, 如果 Form1 及 Form2 是 global form , 兩者之間應該是可以相互叫用 public variable/objects. 只要相互包含 form1.h 及 form2.h |
astro0803
一般會員 發表:18 回覆:30 積分:9 註冊:2007-05-28 發送簡訊給我 |
怎麼都沒人回我問題,太簡單還是我口拙讓大家不懂我的意思呢?
不然有人可以實作一份在form1有一個變數int a=10,然後在form2把他叫出來並改成20的例子 給我看呢? 我主要是不懂得怎麼在form1和form2間去使用彼此設的變數,但是元件我卻叫得出來,例如在Form2叫form1的button1的話: Form1->button1....... 可是如果要叫變數a,我用同上的方法卻會出現錯誤 Form1->a?? ↑它是錯的,那我要怎麼改呢?
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astro0803 重新編輯於 2007-07-21 01:41:03, 註解 無‧
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harpist
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我想不是沒人要回你,太多都是基本觀念...大概修改了一下比較參考看看吧!!
<textarea class="cpp" rows="10" cols="60" name="code">//--------------------------------------------------------------------------- #ifndef Unit1H #define Unit1H //--------------------------------------------------------------------------- #include <textarea class="cpp" rows="10" cols="60" name="code"> //--------------------------------------------------------------------------- #include <textarea class="cpp" rows="10" cols="60" name="code"> //--------------------------------------------------------------------------- #ifndef Unit2H #define Unit2H //--------------------------------------------------------------------------- #include <textarea class="cpp" rows="10" cols="60" name="code"> //--------------------------------------------------------------------------- #include
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~§~迷時師渡,悟了自渡~§~ |
astro0803
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harpist
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astro0803
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