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typedef struct 與 struct的差別?

答題得分者是:justdo
rik
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-12-20 19:32:29 IP:163.13.xxx.xxx 未訂閱
之前看到範例 寫 typedef struct _MyPack {    char szHeader[MAX_STRLEN];    char szFileName[MAX_STRLEN];    DWORD dwPackTotal;    DWORD dwPackCount;    DWORD dwTotalDataSize;    DWORD dwThisDataSize;    BYTE pbThisData[MAX_DATASIZE]; } MYPACK;    然後 想到之前在學C++時 宣告結構 因該會寫成 struct MyPack {    char szHeader[MAX_STRLEN];    char szFileName[MAX_STRLEN];    DWORD dwPackTotal;    DWORD dwPackCount;    DWORD dwTotalDataSize;    DWORD dwThisDataSize;    BYTE pbThisData[MAX_DATASIZE]; } MYPACK;     1.兩者在使用上有差嗎@@? 2.兩者最後面的MYPACK 都是等於已經宣告了此結構的變數MYPACK嗎@@? 3.再用BCB時常常看到如 _fastcall 和這裡的_MyPack 等 名稱前面都有加底線 請問有特別意思嗎@@? _fastcall 和_MyPack 的底線 都可以不打嗎@@?
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時與不時的撿起身旁的拼圖碎片

不懂的部分 半解的部分 就像一塊拼圖
留於腦中 等待拼出完美解答的一天

這就是我的思路 我的創作方法
而我也接受 這作法所帶來的"代價" - 時間
justdo
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2004-12-20 20:23:45 IP:221.169.xxx.xxx 未訂閱
_fastcall 是BCB的關鍵字 typedef struct 是c的用法 直接用struct 是c 的用法,等同於class的宣告(但內部成員預設為public) 意義上有很大的不同,不過在使用上沒有差異 _MyPack只是變數名,有沒有_符號、或者其他的命名都無所謂
系統時間:2024-05-19 12:28:35
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