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new Graphics::TBitmap

答題得分者是:GrandRURU
noodlejay
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2012-06-28 15:18:40 IP:120.107.xxx.xxx 訂閱

[code cpp]
Graphics::TBitmap *img;
img=new Graphics::TBitmap;
[/code]

小弟不才,有個問題想請教一下。

第一行是宣告 指標型態的Bitmap元件img ,這樣解釋沒錯吧?

第二行 則是要向記憶體要求新的空間?

我想問的是,在第一行宣告的時候,他不是已經給你一個空間了嗎?

為什麼還要做這個動作?還是其實是有其他目的或者我搞錯了什麼?
GrandRURU
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2012-06-28 16:49:33 IP:59.120.xxx.xxx 訂閱
第一行:是有建一個一指標空間,但並未指定它要去哪邊 (在牆壁上釘了一個空的門牌)
第二行:分配一個記憶體空間,並將它的地址交給第一行的「指標空間」儲存 (在這面牆後面開房間,並在門牌上寫上號碼)

以上有誤請指正

===================引 用 noodlejay 文 章===================

[code cpp]
Graphics::TBitmap *img;
img=new Graphics::TBitmap; [/code]

小弟不才,有個問題想請教一下。

第一行是宣告 指標型態的Bitmap元件img ,這樣解釋沒錯吧?

第二行 則是要向記憶體要求新的空間?

我想問的是,在第一行宣告的時候,他不是已經給你一個空間了嗎?

為什麼還要做這個動作?還是其實是有其他目的或者我搞錯了什麼?
noodlejay
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2012-06-28 17:55:03 IP:120.107.xxx.xxx 訂閱
所以是說,一開始雖然有宣告,但是他還沒有對應的儲存位址?

===================引 用 GrandRURU 文 章===================
第一行:是有建一個一指標空間,但並未指定它要去哪邊 (在牆壁上釘了一個空的門牌)
第二行:分配一個記憶體空間,並將它的地址交給第一行的「指標空間」儲存 (在這面牆後面開房間,並在門牌上寫上號碼)

以上有誤請指正

===================引 用 noodlejay 文 章===================

[code cpp]
Graphics::TBitmap *img;
img=new Graphics::TBitmap; [/code]

小弟不才,有個問題想請教一下。

第一行是宣告 指標型態的Bitmap元件img ,這樣解釋沒錯吧?

第二行 則是要向記憶體要求新的空間?

我想問的是,在第一行宣告的時候,他不是已經給你一個空間了嗎?

為什麼還要做這個動作?還是其實是有其他目的或者我搞錯了什麼?
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2012-06-28 23:08:26 IP:111.249.xxx.xxx 訂閱
可以這樣子理解的。

===================引 用 noodlejay 文 章===================
所以是說,一開始雖然有宣告,但是他還沒有對應的儲存位址?

===================引 用 GrandRURU 文 章===================
第一行:是有建一個一指標空間,但並未指定它要去哪邊 (在牆壁上釘了一個空的門牌)
第二行:分配一個記憶體空間,並將它的地址交給第一行的「指標空間」儲存 (在這面牆後面開房間,並在門牌上寫上號碼)

以上有誤請指正

===================引 用 noodlejay 文 章===================

[code cpp]
Graphics::TBitmap *img;
img=new Graphics::TBitmap; [/code]

小弟不才,有個問題想請教一下。

第一行是宣告 指標型態的Bitmap元件img ,這樣解釋沒錯吧?

第二行 則是要向記憶體要求新的空間?

我想問的是,在第一行宣告的時候,他不是已經給你一個空間了嗎?

為什麼還要做這個動作?還是其實是有其他目的或者我搞錯了什麼?
系統時間:2017-12-11 15:21:09
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