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有關BCB Socket物件問題

答題得分者是:RaynorPao
LUZ
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-04-23 14:04:46 IP:61.62.xxx.xxx 未訂閱
各位大大,你們好: 我這邊有一個BCB6.0中 TServerSocket 與 TClientSocket的問題想請較 我在BCB中使用這兩個物件去傳輸圖檔,可是每次接收到的資料都只有封包的1/4是正榷的,不知是否我有哪個地方設定錯誤,煩請各位大大不吝指教,感謝 以下是我的程式碼: Server端: play = new int [raw_size]; ServerSocket1->Socket->Connections[0]->SendBuf(play,raw_size); //傳送資料到CLIENT端 play圖檔data;raw_size資料大小 Client端: void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket) { int leng = 0; leng = Socket->ReceiveLength(); int *b = new int [leng]; play[leng] = 0; Socket->ReceiveBuf(b,leng); //接收來自SERVER的DATA memcpy(&play[gdwReceiverCount],b,leng); gdwReceiverCount = leng; delete b; } ==================================================================== 以上為我的程式部分:經由Server端傳送圖檔給Client端 不知為什麼每次接收的的資料只有1/4是正確ㄉ,例如:一個TCP封包最大是8K ,而我接收時8k中只有前面2K的資料是正確的,而後面6K值均為0。 若知道原因的大大請不吝指教,感激不盡。
brook
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2004-04-23 14:55:27 IP:218.160.xxx.xxx 未訂閱
1.
leng = Socket->ReceiveLength();    int *b = new int [leng];
 
ReceiveLength();收到的資料為byte數,而你確用int陣列去存,空間為原來的4倍. 2.
 
memcpy(&play[gdwReceiverCount],b,leng);
想必你宣告play應該也是int.建議用 char *p = (char*)play; memcpy(&p[gdwReceiverCount],b,leng); 代替. 3.
 
play = new int [raw_size];
ServerSocket1->Socket->Connections[0]->SendBuf(play,raw_size);
ServerSocket1->Socket->Connections[0]->SendBuf(play,4*raw_size); 因為SendBuf()也是byte數.一個int等於4個byte.
RaynorPao
版主


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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2004-04-23 15:08:24 IP:203.73.xxx.xxx 未訂閱
引言: 各位大大,你們好: 我這邊有一個BCB6.0中 TServerSocket 與 TClientSocket的問題想請較 我在BCB中使用這兩個物件去傳輸圖檔,可是每次接收到的資料都只有封包的1/4是正榷的,不知是否我有哪個地方設定錯誤,煩請各位大大不吝指教,感謝 以下是我的程式碼: Server端: play = new int [raw_size]; ServerSocket1->Socket->Connections[0]->SendBuf(play,raw_size); //傳送資料到CLIENT端 play圖檔data;raw_size資料大小 Client端: void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket) { int leng = 0; leng = Socket->ReceiveLength(); int *b = new int [leng]; play[leng] = 0; Socket->ReceiveBuf(b,leng); //接收來自SERVER的DATA memcpy(&play[gdwReceiverCount],b,leng); gdwReceiverCount += leng; delete b; } ==================================================================== 以上為我的程式部分:經由Server端傳送圖檔給Client端 不知為什麼每次接收的的資料只有1/4是正確ㄉ,例如:一個TCP封包最大是8K ,而我接收時8k中只有前面2K的資料是正確的,而後面6K值均為0。 若知道原因的大大請不吝指教,感激不盡。
LUZ 你好:
(1)利用 TServerSocket/TClientSocket 來傳輸檔案,會掉封包是很正常的,建
   議每一次傳輸的封包大小不要超過 1.5K
(2)你可以參考這篇範例中的做法,修改你的程式碼
   http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?TOPIC_ID=25914
(3)另外,還有之前曾經討論過的相關文章也可以參考
   http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?TOPIC_ID=47778
(4)建議你善用本站的搜尋功能,剩下的資料讓你自己找吧
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LUZ
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2004-04-23 17:05:24 IP:61.62.xxx.xxx 未訂閱
感謝brook與RaynorPao兩位大大的解答。    我會試著改改看的,十分感謝 ^^ 發表人 -
LUZ
一般會員


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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2004-04-23 19:27:07 IP:61.62.xxx.xxx 未訂閱
Brook大大與RaynorPao板主    十分感謝兩位的大力幫助,我的疑惑已經解決了  >
系統時間:2024-05-16 14:54:57
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