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暗黑原班人馬成立遊戲軟體發展公司

 
jackkcg
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2003-10-25 00:02:29 IP:61.64.xxx.xxx 未訂閱
暗黑原班人馬成立遊戲軟體發展公司 發表時間:2003-10-24 來源: 遊戲之王 文章發表: 記者 包括北方暴雪副總裁Bill Roper在內的多名曾開發著名電腦動作RPG遊戲“暗黑破壞神”系列的遊戲界知名人士自北方暴雪離職後,最近宣佈正式成立遊戲軟體發展公司“旗艦工作室”(Flagship Studios),以下爲公司目前成員簡介: DAVID BREVIK 職務:CVO(CHIEF VISIONARY OFFICER) David Brevik在遊戲業界從業已達12年之久,1993年在Iguana Entertainment擔任Lead Technical Director,之後創建Condor公司。 最近7年曾在北方暴雪(Blizzard Nort)任總裁,並兼暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)董事。 作爲多款內部及公開專案團隊的成員,他爲暴雪多款遊戲的策劃和技術帶來了獨特的視野和見識。在離開暴雪娛樂前,David正擔任北方暴雪一款尚未公佈的遊戲專案的專案領導及策劃。 David曾是“暗黑破壞神”“暗黑破壞神2”的專案領導及主程序,並曾在暴雪的免費網路遊戲服務Battle.net(《暗黑破壞神》開始啓用)的初期構思和架建中起著重要的作用。 1993年9月,David Brevik和朋友Erich、Max Schaefer一起創立了Condor Inc.公司,Condor公司於1996年6月被Blizzard Entertainment收購後正式改名爲北方暴雪(Blizzard North)。 David Brevik在Condor的早期遊戲作品還包括有擔任擔任主程序及策劃的SEGA MD主機上的《Justice League Task Force》和便攜遊戲《Quarterback Club Football》。 Bill Roper 職務:CEO(CHIEF EXECUTIVE OFFICER) Bill Roper聞名世界遊戲業長達10年!曾在北方暴雪擔任副總裁兼暴雪娛樂董事。 Bill負責監察和管理暴雪各個遊戲開發專案的運作,並掌領專案的發展方向。離開暴雪的時候,他正擔任北方暴雪一款尚未公開的專案的領導人及策劃。 從1994至2001年,Bill在位於美國加州Irvine的暴雪總部直接參與了暴雪熱賣的幾款遊戲作品的開發,包括有《魔獸爭霸2:黑潮》(監製)、《暗黑破壞神》(監製)、《星際爭霸》(監製)、《暗黑破壞神2》(副監製)、《魔獸爭霸2黑暗之門》(執行監製)和《星際爭霸:母巢之戰》(執行監製)。在《魔獸爭霸》、《魔獸爭霸2》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》的世界設定及手冊設計中也起到了關鍵的作用。 Roper同時還曾擔任以上幾款遊戲的Macintosh版監製,並曾爲家用機版《魔獸爭霸2:黑暗傳說》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸64》的開發團隊成員。 授權其他公司開發的幾款“魔獸爭霸”“暗黑破壞神”“星際爭霸”資料片,他也出任了管理角色。 除了管理方面的工作外,Bill還親自參與了“魔獸爭霸”“暗黑破壞神”“星際爭霸”系列的遊戲配音工作。 Erich Schaefer 職務:CCO兼董事會主席(CHIEF CREATIVE OFFICER/CHAIRMAN OF THE BOARD) Erich Schaefer從事遊戲業已有12年,最新履歷爲擔任北方暴雪副總裁。在北方暴雪,他主要的職責爲負責各部門的日常營運管理。擔任暴雪娛樂董事長達7年,對於公司在創作和商業上的成就貢獻良多。 Erich曾是《暗黑破壞神》《暗黑破壞神2》的專案負責人、主策劃和藝術總監,他曾負責《暗黑破壞神》的環境地貌藝術設計,同時也是《暗黑破壞神》1、2代的介面設計師。在暴雪的免費網路遊戲服務Battle.net的構思和架建中也扮演了重要的角色。 離開暴雪的時候,他正擔任北方暴雪一款尚未公開的專案的指揮及藝術總監。 1993年9月,Erich Schaefer和他的兄弟Max及朋友David Brevik一起創建了Condor公司。Condor公司於1996年6月被暴雪娛樂收購後正式改名爲北方暴雪。Erich在Condor的早期遊戲作品還包括有擔任擔任藝術設計及策劃的SEGA MD主機上的《Justice League Task Force》和便攜遊戲《Quarterback Club Football》。 MAX SCHAEFER 職務:COO(CHIEF OPERATIONS OFFICER) Max Schaefer從事遊戲業已有12年,曾在北方暴雪擔任副總裁兼暴雪娛樂董事。在他曾參與的多個專案中,其卓越的見識影響了多款遊戲作品。離開暴雪的時候,他正擔任北方暴雪一款尚未公開的領導及策劃。 Max曾擔任《暗黑破壞神》1代的藝術設計,同時身爲《暗黑破壞神2》的策劃、環境地貌藝術設計,《暗黑破壞神2:毀滅之王》專案中,他擔任執行監製及主要的策劃之一。 1993年9月,Max Schaefer和他的兄弟Erich及朋友David Brevik一起創建了Condor公司。 Condor公司於1996年6月被暴雪娛樂收購後正式改名爲北方暴雪。Max在Condor的早期遊戲作品還包括有擔任擔任藝術設計及主策劃的SEGA MD主機遊戲《Justice League Task Force》和便攜遊戲《Quarterback Club Football》,他還曾擔任M2遊戲平臺上的一款足球遊戲的專案及藝術主管。 KENNETH WILLIAMS 職務:CFO(CHIEF FINANCIAL OFFICER) Kenneth Williams從事遊戲業已有8年,曾擔任北方暴雪的商業開發董事、營運及遊戲監製。離開暴雪前,正任職《暗黑破壞神2》1.10補丁及北方暴雪一項尚未公佈的專案的監製。 Kenneth是《暗黑破壞神》《暗黑破壞神2》的監製及地區性監製,同時也曾負責《暗黑破壞神2毀滅之王》的全球發售工作團隊,這款遊戲能同時在15個國家以9種語言發售,Kenneth居功至偉。他同時也爲《暗黑破壞神》提供了很多策劃意見。 Kennet由1995年開始擔任Condor的財政、商務工作,以使其他公司創建者能更專注于遊戲開發。他們成功的分工合作使得《暗黑破壞神》大獲成功,並使暴雪娛樂決定收購Condor,在1996年暴雪對Condor的收購中,他負責和Davidson & Associates公司一起監控整個合併收購流程。 收購後,Kenneth負責北方暴雪的管理運作,包括設定及維持預算、操作合同談判、處理所有購買所需帳目、人力資源的引進和分配等等。 在加入Condor(北方暴雪)前, Kenneth於1993年在洛衫磯Loyola法律學院取得法學學位,並爲紐約(1994年)和加州(1995年)律師會成員。 DAVE GLENN 職務:藝術總監(ART DIRECTOR) Dave Glenn從事遊戲業已有7年,最新工作爲北方暴雪某個尚未公佈專案的主背景設計師。 他在“暗黑破壞神”系列裏營造出的視覺設計效果和遊戲世界的黑暗感覺使他的工作廣爲世界範圍的玩家們認可。 Dave是“暗黑破壞神2”及其資料片“暗黑破壞神2毀滅之王”的主背景藝術設計師。他在維吉尼亞工學院拿到的建築設計學位爲他奇幻的設定打下了堅實的基礎,令人信服的建築、結構設定使得遊戲的畫面和遊戲的世界觀渾然一體,給玩家們留下來深刻的印象。 在加入北方暴雪前,Dave曾外接了Maxis公司的《類比城市3000》遊戲建築設計專案,並爲遊戲創建了衆多精彩的3D建築設計。 Peter Hu 職務:技術總監(DIRECTOR OF TECHNOLOGY) Peter Hu從業遊戲界已有8年。曾擔任“暗黑破壞神”系列遊戲最新作的主要程式師,最新負責的專案包括有《暗黑破壞神2》1.10補丁的主程序(Lead Programmer)。 他在“暗黑破壞神”系列的工作包括有程式、技術設計、隨機地圖生成器、角色及怪物技能、隨機物品系統、用戶端/伺服器端資料流程、怪物人工智慧(AI)、任務邏輯性、特效和遊戲整體平衡等等。 Peter不但是《暗黑破壞神2》、《暗黑破壞神2:毀滅之王》的程式師,他提供的策劃和規劃也爲該系列以後作品的發展奠定了堅實的基礎。Peter擅長組織程式師們合作,將策劃好的內容寫入遊戲中。 Peter同時還爲北方暴雪某個尚未公佈的專案策劃了多個關鍵的系統。 在加入北方暴雪前,Peter曾在3DO公司多個專案擔任主程序。 PHIL SHENK 職務:藝術總監(ART DIRECTOR) Phil Shenk從業遊戲界已有7年,最新工作爲擔任北方暴雪某項尚未公佈的專案的主角色設計及故事藝術概念設定。 他爲“暗黑破壞神”系列設計的精彩角色及怪物設定使他的工作廣爲世界範圍的玩家們認可。 Phil是“暗黑破壞神2”的角色主策劃師,並在資料片《暗黑破壞神2毀滅之王》中擔任藝術總監。在將概念設定圖片引入到遊戲內容本身的流程中,他創造、組織了不少出色的方式,在整合技術、策劃和美工的工作中,他總能使這些團隊的合作達到最緊密、最優化。 Phil曾爲多家開發公司工作,包括曾在Maxis South擔任藝術主管、曾在Wild Tangent擔任産品開發主管、曾在Glasseye Entertainment擔任創作主管,曾在Electronic Arts擔任藝術主管。 TYLER THOMPSON 職務:技術總監(DIRECTOR OF TECHNOLOGY) Tyler Thompson從業遊戲界已有6年,曾擔任“暗黑破壞神”系列遊戲最新作的主程序,並在北方暴雪最新某項尚未公佈的專案中擔任主程序。 他在“暗黑破壞神”系列中的工作包括有程式及技術設計、隨機地圖生成器、角色及怪物技能、尋路系統、碰撞判斷、用戶端/伺服器端同步、怪物人工智慧(AI)、關卡設計工具、內容創建工具、任務、特效的執行等等。 Tyler是《暗黑破壞神2》的程式師,到了《暗黑破壞神2:毀滅之王》時曾擔任主程序職位。一般負責工作爲組織程式師,並將藝術設定圖片與程式內容整合到遊戲中。 Tyler還爲其他幾個專案出任了角色技能、怪物行爲和任務設計的工作,並曾在《魔獸爭霸3》、《魔獸爭霸3冰封王座》專案中擔任了勘漏工作。 附圖即爲Flagship Studios官方網站首度公佈的遊戲新作概念設定圖 ********************************************************* 哈哈&兵燹 最會的2大絕招 這個不會與那個也不會 哈哈哈 粉好 Delphi K.Top的K.Top分兩個字解釋Top代表尖端的意思,希望本討論區能提供Delphi的尖端新知 K.表Knowlege 知識,就是本站的標語:Open our mind to make knowledge together! 希望能大家敞開心胸,將知識寶庫結合一起
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