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記憶體釋放程式 BCB 版 (附Source Code)

 
dllee
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2002-07-25 12:14:26 IP:61.59.xxx.xxx 未訂閱
看到原本 ddy 發表的主題,小弟很有興趣,於是用 BCB 改寫了,在改寫的過程還發現一些有趣的問題:    
// 方法1:無效
char *pBuffer=new char[iFreeSize];
delete [] pBuffer;
// 方法2:有效,要真的去存取資料才會真的配置?!
  char *pBuffer=new char[iFreeSize];
  for(int i=0;iProcessMessages();
  }
  delete [] pBuffer;
------
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附加檔案:00019848_MemoryFree.zip
dllee
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2002-07-25 12:16:08 IP:61.59.xxx.xxx 未訂閱
我有加入 〔code〕 〔/code〕 為何有些程式碼還是不見? 還有請有興趣的網友自行參考原始碼吧。 發表人 - dllee 於 2002/07/25 12:17:13
------
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axsoft
版主


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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2002-07-25 14:44:39 IP:61.218.xxx.xxx 未訂閱
引言: 我有加入 〔code〕 〔/code〕 為何有些程式碼還是不見? 還有請有興趣的網友自行參考原始碼吧。 發表人 - dllee 於 2002/07/25 12:17:13
可以啦!不過[ code ] [ /code]真的有時候也會出槌! 這個範例粉有趣!實際運作機制不知為何?(向OS爭取空間)
//----------------------------------------------------------------------------//
void __fastcall TFormMemFree::BitBtn1Click(TObject *Sender)
{
  int iFreeSize=StrToIntDef(EditSize->Text,0);
  if(iFreeSize==0) return;      this->Caption="記憶體釋放中...";
  iFreeSize=iFreeSize * 1024 * 1024;    // 方法1:無效
// char *pBuffer=new char[iFreeSize];
// delete [] pBuffer;    // 方法2:有效,要真的去存取資料才會真的配置?!
  char *pBuffer=new char[iFreeSize];
  for(int i=0;iCaption="記憶體釋放中..." IntToStr((i>>10)*100/(iFreeSize>>10)) " %";
    Application->ProcessMessages();
  }
  delete [] pBuffer;
  this->Caption="記憶體釋完成!!";
}
//----------------------------------------------------------------------------//
時間就是金錢---[ 發問前請先找找舊文章] 發表人 - axsoft 於 2002/07/25 14:48:46
dllee
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2002-07-25 14:53:42 IP:61.59.xxx.xxx 未訂閱
不行呀,請您注意一下 for loop!!
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ddy
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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2002-07-26 00:28:18 IP:61.59.xxx.xxx 未訂閱
dllee兄 何以真的要存取資料才會配置?? 宣告就會配置記憶空間,不然如何存取? 太神奇了:p 這不會是BCB的bug吧?還是和編譯參數有關? 噓~~~~~~沉思中…
dllee
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#6 引用回覆 回覆 發表時間:2002-07-26 09:34:21 IP:61.231.xxx.xxx 未訂閱
引言: dllee兄 何以真的要存取資料才會配置?? 宣告就會配置記憶空間,不然如何存取? 太神奇了:p 這不會是BCB的bug吧?還是和編譯參數有關? 噓~~~~~~沉思中…
您也可以自行試試看呀! 我有試的結果就是這樣... 我也覺得很奇怪。 我有單步執行:
char *pBuffer=new char[iFreeSize];
這一行執行完時,我發現實體記憶體的使用率沒有減少太多,反而是虛擬記憶體的使用率大幅提高,而在執行完
delete [] pBuffer;
所有占用的記憶體就釋放了。 而在使用 for loop 存取時,才發現可用的實體記憶體開始變小,當實體記憶體只剩個位數時,程式執行速度明顯變慢,這是因為系統在實體與虛擬記憶體間交換資料,而因為時間可能會很久,所以我特別加上處理 % 看看完成度。 我用的系統是 Windows 2000 SP2 中文版。 對了我想問問 ddy ,Windows 對於虛擬記憶體的處理方式為何? 我有一個學弟說,當我執行程式時,程式的所有東東都會放到虛擬記憶體,而將真正有執行到的部分放到實體記憶體中執行,請問是這樣子嗎? 因為我發現,這個記憶體釋放程式(我之前一直在用 Cacheman也是一樣)並無法釋放程式占用虛擬記憶體的大小,只能釋放占用實體記憶體的大小。 發表人 - dllee 於 2002/07/26 14:07:33
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ddy
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#7 引用回覆 回覆 發表時間:2002-07-26 10:35:12 IP:210.64.xxx.xxx 未訂閱
dllee兄 您那位學弟說的也算沒錯,不過我再補充詳細如下: Window 的記憶體管理在保護模式之下是線性存取的,以Page Directory 和 Page Table 來實現,當作業系統所剩的實體記憶體不多時,若此時新的程式有較大的記憶空間的需求,系統會依一些機制檢討例如將存在記憶體中最久沒有被執行的程式,將它移至虛擬記憶體中,釋放它佔記憶體的空間。事實上,以被執行的程式角度來看,虛擬或實體的記憶體都是一樣的,只是當這個程式再次被喚起時,作業系統會先完成Swap,就像存在於實體記憶體中一樣。 嗯…釋放虛擬記憶體??…除非這個程式結束才有可能… 就是因為實體記憶體放不下的,所以才放到虛擬記憶體,如果連虛擬記憶體都要釋放,那就把程式結束吧… 呵…我一時記不起來這麼觀念,偷個懶 更詳細的資料我以新主題附上,候俊捷老師的大作『Windows 95 系統程式設計 大奧秘》』強烈建議與"作業系統"一書配合著看,會更明白記憶體的運作原理… 噓~~~~~~沉思中…
系統時間:2024-04-19 9:35:27
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