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關於製作遊戲時的大型圖片問題

尚未結案
DoubleFish2004
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-05-26 18:47:23 IP:163.28.xxx.xxx 未訂閱
各位大大好: 在製作遊戲時,若遇到需載入較大型的圖片,例如地圖的時候, 會產生稍微延遲的情形,請問當各位大大遇到類似情形,或是 製作遊戲時通常會將大型圖檔作怎麼樣的處理使程式不至於 lag呢?
pedro
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2004-05-27 08:37:29 IP:210.61.xxx.xxx 未訂閱
DoubleFish2004您好 一般遊戲製作為了節省載入及memory的空間,都會採用一些技巧,像拼圖、另一支thread去載圖等 一些捲軸闖關、RPG、戰略等,都會有關卡編輯器、地圖編輯器等 如此做,可節省載入時間還有記憶體使用量,而且方便程式去管理屬性(某地圖的某地方人物不能移動) 人物怪物等,也有動作編輯器
DoubleFish2004
一般會員


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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2004-05-27 11:59:26 IP:163.28.xxx.xxx 未訂閱
感謝perdo大大的回答 我來去找找看相關的範例檔來學習學習~
系統時間:2017-10-19 2:33:40
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