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cs遊戲是一個十分熱門的遊戲 請問有人知道它是用何方法與原理來自行建立一個遊戲伺服器 並適用於各os

 
jackkcg
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2002-08-03 16:20:33 IP:61.221.xxx.xxx 未訂閱
請問cs遊戲是一個十分熱門的遊戲 請問有人知道它是用何方法與原理來自行建立一個遊戲伺服器 並適用於各os平台 1 win2000 2 feebsd 3 novell 其他作業系統我就不知道了是否可以(mac,Beos5,os2) 通訊協定 1tcp/ip 2udp 3ipx 我們知道在win2000上架站需要IIS來建制而linux需要Apache win98需要PWS 而cs遊戲server卻好像不需要 如果只使用ipx或udp也只能在lan下接收資訊 我們都知道遠端存取除了tcp/ip通訊協定(vpn,pptp通訊協定也需tcp/ip)就剩無線機制才可以做到 是否有人可以解惑
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哈哈&兵燹
最會的2大絕招 這個不會與那個也不會 哈哈哈 粉好

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loverlin
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2002-08-14 00:03:14 IP:203.204.xxx.xxx 未訂閱
引言: 請問cs遊戲是一個十分熱門的遊戲 請問有人知道它是用何方法與原理來自行建立一個遊戲伺服器 並適用於各os平台 1 win2000 2 feebsd 3 novell 其他作業系統我就不知道了是否可以(mac,Beos5,os2) 通訊協定 1tcp/ip 2udp 3ipx 我們知道在win2000上架站需要IIS來建制而linux需要Apache win98需要PWS 而cs遊戲server卻好像不需要 如果只使用ipx或udp也只能在lan下接收資訊 我們都知道遠端存取除了tcp/ip通訊協定(vpn,pptp通訊協定也需tcp/ip)就剩無線機制才可以做到 是否有人可以解惑
1.最簡單的方式~~ 用標準的 C/C 寫程式(當然程式本身要針對不同平台的lib做一些判斷~就像 Delphi 6/Kylix 一樣)~ 然後只要在不同的平台編譯後,不同的平台用不同的執行檔檔名就好~~ 2.UDP 並不是只能在 LAN 下接收~ 先弄清楚這點~ 而網路遊戲(或其他類程式)基本上用 TCP/IP 或 UDP/IP 就很夠用了~~ 其主要的溝通訊息是架構在這之上的。如果 C 等同於 TCP 的話,那 CS 使用通訊協定就有點類似架構在 C 之上的 SCRIPT 語言~~ kk-boy
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kk-boy
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