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介紹幾本遊戲設計書

danny
版主




發表:100
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註冊:2002-03-11

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#1 發表時間:2002-07-23 15:37:49 IP:210.200.xxx.xxx 未訂閱

電腦遊戲天才書 (電腦玩家)
電腦遊戲企劃入門 (電腦玩家)
電腦遊戲結構與設計:理論篇 (電腦玩家)
專業級遊戲程式設計-完整實例與經驗分享 (博碩文化股份有限公司)
RPG角色扮演遊戲程式設計—完整實例與經驗分 (博碩文化股份有限公司)
Visual C++遊戲設計 (第3波文化事業股份有限公司)
Java 2網路遊戲設計 (第3波文化事業股份有限公司)
Visual Basic遊戲設計+DirectX (第3波文化事業股份有限公司)
DirectX電玩遊戲設計-for Visaul Basic (知城數位科技股份有限公司)


------
將問題盡快結案也是一種禮貌!


o.s
一般會員




發表:39
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積分:15
註冊:2003-05-24

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#2 發表時間:2003-11-15 21:02:51 IP:61.222.xxx.xxx 未訂閱

引言:

電腦遊戲天才書 (電腦玩家)
電腦遊戲企劃入門 (電腦玩家)
電腦遊戲結構與設計:理論篇 (電腦玩家)
專業級遊戲程式設計-完整實例與經驗分享 (博碩文化股份有限公司)
RPG角色扮演遊戲程式設計—完整實例與經驗分 (博碩文化股份有限公司)
Visual C++遊戲設計 (第3波文化事業股份有限公司)
Java 2網路遊戲設計 (第3波文化事業股份有限公司)
Visual Basic遊戲設計+DirectX (第3波文化事業股份有限公司)
DirectX電玩遊戲設計-for Visaul Basic (知城數位科技股份有限公司)

版主嗎那有delphi的書是介紹遊戲設計的嗎




各位好ㄚ

zzz
一般會員




發表:7
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註冊:2003-04-24

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#3 發表時間:2003-11-19 17:20:02 IP:61.219.xxx.xxx 未訂閱

引言:

電腦遊戲天才書 (電腦玩家)
電腦遊戲企劃入門 (電腦玩家)
電腦遊戲結構與設計:理論篇 (電腦玩家)
專業級遊戲程式設計-完整實例與經驗分享 (博碩文化股份有限公司)
RPG角色扮演遊戲程式設計—完整實例與經驗分 (博碩文化股份有限公司)
Visual C++遊戲設計 (第3波文化事業股份有限公司)
Java 2網路遊戲設計 (第3波文化事業股份有限公司)
Visual Basic遊戲設計+DirectX (第3波文化事業股份有限公司)
DirectX電玩遊戲設計-for Visaul Basic (知城數位科技股份有限公司)






請問大人, 如果是初學者先看那一本好?


zzz
一般會員




發表:7
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註冊:2003-04-24

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#4 發表時間:2003-11-19 17:20:21 IP:61.219.xxx.xxx 未訂閱


請問大人, 如果是初學者先看那一本好?


brucetsao
一般會員




發表:1
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註冊:2002-09-11

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#5 發表時間:2003-11-23 23:27:34 IP:220.130.xxx.xxx 未訂閱





    PG20137 2D/3D RPG角色扮演遊戲程式設計-使用Direct X 
本書要帶領讀者設計2D/3D RPG遊戲,從遊戲的故事架構,人物設計,場景設計等,以DirectX為工具,由程式基礎為讀者奠基,一步一步開發出屬於自己的RPG遊戲!本書亦包括如何設計網路多人線上RPG,讓讀者的遊戲更添多人互動的樂趣!第一部份:「角色扮演遊戲的簡介」,主要在描述角色扮演遊戲的本質及基本操作方式。
第二部份:「角色扮演遊戲的設計」,討論遊戲設計的主題,並協助讀者撰寫遊戲的故事。
第三部份:「程式設計的基礎」,這是開始暖身的地方。這個部份會告訴讀者使用C++的基本概念及在遊戲專案中運用DirectX的方法。
第四部份:「角色扮演遊戲的程式設計」,其中包含的是與RPG相關的遊戲程式。
第五部份:「角色扮演遊戲的完結篇」,會協助讀者包裝遊戲專案,學到如何推廣、行銷與出版自己的遊戲軟體。
第六部份:「附錄」,包含書中提到的程式及詞彙整理,教讀者利用線上資源作為參考。
定價 720 元
特惠價 576 元






    PG20133 J2ME MIDP手機遊戲程式設計 
目前手機是世界上普及度最高的資訊產品,幾乎是人手一台了!除了基本的通訊功能之外,作為每一個人的隨身良伴,排遣無聊時光自然是手機必備的功能。J2ME的出現為原本冰冷的科技產品,增添了更多的聲光娛樂效果,也帶來了更多的歡樂時刻。
本書為有志於手機遊戲程式開發的讀者,提供了最佳的學習途徑,透過各種遊戲類型的設計方式介紹,深入淺出解說J2ME手機程式開發過程,使讀者輕鬆上手。
本書完整介紹J2ME於遊戲程式開發的要訣,內容包括J2ME基礎知識、手機程式設計方法、各類型遊戲設計技巧和應用實例分析。全書詳細地介紹了J2ME程式設計原理和方法,並透過詳實的範例,為讀者解說遊戲程式開發過程所需要注意的地方。
定價 490 元
特惠價 392 元






    PG20131 AVG冒險型遊戲程式設計--Visual C++完整實例與經驗分享 
本書針對冒險型遊戲(AVG),從遊戲企劃與設計著手介紹,然後再以VC++為實作開發工具,完整詳實地指導讀者開發一套高水準的冒險型遊戲。
書中著重的不是華麗的演出或新技術的說明,而是務實而仔細地檢視冒險遊戲最「基本」的本質思維與邏輯部份。再者,書中許多程式的觀念與技巧內容也適用於遊戲以外的程式設計,這些技術都是作者經驗累積的成果,不是一般「入門書」會提供的,書中許多內容與觀念都是想進階與提升技術者所需的知識,適用的對象不僅是想要開發冒險型遊戲的讀者,也可當作是想要以「遊戲」為題材來當作學習程式設計的導引。●冒險遊戲製作的從零開始介紹
●企劃的寫法與讀法說明
●製作遊戲需要些什麼
●教您建立一套專屬的腳本指令
●製作腳本讀取與轉換程式的方法完整說明
●以Visual C++建立類別庫及製作遊戲系統
●製作遊戲的技巧
●設計與編寫劇情腳本的技巧
定價 490 元
特惠價 392 元






    PG20114 Direct X 特效遊戲程式設計 
■學習DirectX 2D, 3D遊戲程式設計的完整參考書!!
這本厚達一千頁的書讓您的遊戲程式進入更高層級,進入DirectX 2D、3D的完整觀念與程式設計技巧大探索。
■本書採用Visual C++編輯程式
■只要學會這本書的技巧,您很快地就可以駕輕就熟。不論您是有豐富經驗的程式設計師嗎或是想進入創作遊戲程式設計的領域的人,本書將帶領您從原理到程式技巧完整學習。
本書從Windows程式設計的觀念開頭,然後進入DirectX敘述整個關於2D特效的部份;並會告訴您如何利用3D顯示卡,做出水、火、雲、轉移與影像扭曲…等等特效。接著還有3D特效內容,從粒子系統,爆破、水體、魔咒…這類酷炫特效所需的一切。
■本書採用Visual C++程式編輯

    
定價 720 元
特惠價 576 元






    PG20104 Delphi 遊戲程式設計—40個精選專題實作 
本書以專題的方式來介紹各種電玩遊戲的程式設計技巧,書中共分成「繪圖」篇、「人工智慧」篇和「簡易工具」篇40個不同的專題討論,並以Delphi為實作的程式,讀者可從中學到不同類型電玩遊戲的設計思維與技巧。
書中每個專題都有詳細說明設計的思維與程式設計時的方法,每個專題都以Delphi實作完整的範例程式及完成的執行檔,並隨附於CD中,方便讀者學習與取用。
●本書以專題的方式來介紹各種電玩遊戲的程式設計技巧
●以Delphi為實作的程式,可從中學到不同類型電玩遊戲的設計思維與技巧
●書中共分成「繪圖」篇、「人工智慧」篇和「簡易工具」篇40個專題討論
>>繪圖篇
●可在背景底下移動的ICON●由小而大的圖案畫世界●圖案的重疊與多重圖像 ●大型圖像的4個方向捲動●複合圖樣的時間差移動●向真正的簡易子畫面挑戰●星星的誕生與殞落●多重捲動●可大可小可隨處移動的聚光燈處理●自動捲動與簡易子畫面●子畫面中的優先順序●各種畫面化妝特效顯示●各種畫面卸妝特效●各種畫面切換的化妝法●熱氣飄浮的畫面●馬賽克處理●碰撞檢查與事後處理●線條光線的威力●閃電●對應於大畫面的大閃電●立體迷宮●殘留影像效果●行動的紀錄與重現●XOR的攻擊效果●數字鐘●Image List的實力與用法

>>小型人工智慧篇
●殘留的軌跡是拋物線●殘留的軌跡是正弦曲線●殘留的軌跡是鐘擺線●殘留的軌跡是圓形運動●白點是目標●人處無害的獵點●點的生存競爭●RPG中的敵人的出現時機●半自動製作迷宮●不可思議的房間與迷宮●在迷宮中追趕對手●與商店老闆拼智慧

>>簡易工具篇
●點陣圖編輯器的世界●動畫檢查器
定價 580 元
特惠價 464 元






    PG20102 專業級遊戲程式設計-完整實例與經驗分享 
本書作者特別針對遊戲程式所需要的特有思維與技術,結合本身經驗將這些零散的資料整理成了這本書,期許能對遊戲開發的入門者有所助益。本書以Visual C++配合MFC、DirectDraw、DirectSound等設計專業級的遊戲軟體為介紹內容,從製作遊戲雛型開始說明,由淺入深,加入圖型的特效處理等;然後針對像RPG、卡片遊戲等主題分別進行重點介紹,接著說明如何並把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到遊戲中,並且還介紹DirectDraw的圖型高速化處理技巧,最後還有兩個章節討論遊戲的資料儲存和資料的管理。對想要學習製作遊戲的讀者提供很好的參考。●介紹遊戲程式所需要的特有思維與技術
●說明Visual C++配合MFC、DirectDraw、DirectSound等的應用
●從製作遊戲雛型開始由淺入深到各圖型的特效處理等
●RPG、卡片遊戲等主題分別進行重點介紹
●MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到遊戲中的方法
●DirectDraw的圖型高速化處理技巧
●討論遊戲的資料儲存和管理方式
定價 490 元
特惠價 392 元






    PG20101 RPG角色扮演遊戲程式設計—完整實例與經驗分享 
想要進入遊戲設計的產業,坐擁高薪嗎?
想要學習如何開發與製作一套RPG角色扮演遊戲程式嗎?
本書提供由淺而深的完整實例,並配合作者簡潔清淅的文字說明及多年開發遊戲的實務經驗分享,從零開始說明RPG程式的設計要點,是您邁入遊戲開發和程式設計的最佳參考書藉。本書以Visual C++為開發遊戲程式的環境,適合已有一點Visual C++使用經驗的讀者,書中共分十個章節,從最基本的RPG角色扮演遊戲設計要素開始介紹;再來教您Windows視窗程式設計與RPG遊戲配合的基本;圖形檔的顯示與合成;顯示地圖與人物相關的座標處理;人物角色移動的思維與邏輯;戰鬥的設計與程式判斷;RPG裡所產生的事件的處理;角色參數的編輯設定和程式設計重點;音效加入與故事的整合…等等,每一章節都有完整高水準的程式範例配合解說,是想要成為遊戲程式設計師不能少的參考用書。
定價 490 元
特惠價 392 元






    1





kelvin.ck
一般會員




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註冊:2003-12-04

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#6 發表時間:2003-12-04 23:23:27 IP:61.217.xxx.xxx 未訂閱

請問一下
因為我住在台中
我找遍台中所有的書局都找不到有關
delphi的game設計書
不知道大大可不可告訴我
那裡可以找到有關delphi設計game的書
因為我們要做一個二十一點的game
謝謝大大
如果方便的話可否寫信告訴我
我這裡的網路較慢
上來這裡都要好久
我的信箱是 qoo1510@yahoo.com.tw


larryleu
初階會員




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註冊:2002-06-19

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#7 發表時間:2003-12-05 10:47:37 IP:61.64.xxx.xxx 未訂閱

PG20104 Delphi 遊戲程式設計—40個精選專題實作 
這本書龍軒或諾貝爾都有賣


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