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[請問] 線上遊戲系統架構

 
jumo
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2002-05-03 18:14:24 IP:61.221.xxx.xxx 未訂閱
現在市面上可以看到許多的線上遊戲 由於需要上線人數都非常多 請問要整體的程式要用哪種方式去設計? 不知道有沒有人有這樣的經驗? 因為我利用Delphi附的Socket Server試做一些程式(連接資料庫), 發現只要 大約二十人上線就會發生問題了, 不知道有什麼方式可以改善??
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2002-05-03 18:28:16 IP:61.219.xxx.xxx 未訂閱
引言: 因為我利用Delphi附的Socket Server試做一些程式(連接資料庫), 發現只要 大約二十人上線就會發生問題了, 不知道有什麼方式可以改善??
我想Client端可能不可以直接或間接連上資料庫,應該是把要傳送的資料作成一封包,放在主機(或是桌長的電腦中),再傳送給玩家的電腦,如此才會節省頻寬! 我曾寫過一個網路游戲,游戲中不存取資料庫,待結束或Login時才會動到資料庫,否則我想再大型的資料庫主機也無法容忍同時有5000個以上的Client端上線吧! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
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jumo
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2002-05-04 09:41:30 IP:61.221.xxx.xxx 未訂閱
引言:
引言: 因為我利用Delphi附的Socket Server試做一些程式(連接資料庫), 發現只要 大約二十人上線就會發生問題了, 不知道有什麼方式可以改善??
我想Client端可能不可以直接或間接連上資料庫,應該是把要傳送的資料作成一封包,放在主機(或是桌長的電腦中),再傳送給玩家的電腦,如此才會節省頻寬! 我曾寫過一個網路游戲,游戲中不存取資料庫,待結束或Login時才會動到資料庫,否則我想再大型的資料庫主機也無法容忍同時有5000個以上的Client端上線吧! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
Sorry, 我說的不夠清楚. 我的程式有資料庫端, 應用伺服器端及使用者端 Data Server <---------------> Ap Server <--------------> Client User (Sql Server) ADO (Socket Server) Midas (Client Dataset) 不知道我的邏輯或撰寫方式有何改善的方法
領航天使
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2002-05-04 09:59:19 IP:61.219.xxx.xxx 未訂閱
引言: 我的程式有資料庫端, 應用伺服器端及使用者端 Data Server <---------------> Ap Server <--------------> Client User (Sql Server) ADO (Socket Server) Midas (Client Dataset) 不知道我的邏輯或撰寫方式有何改善的方法
我的意思是,Client User端與Ap Server因為採用Midas,在User端不免要進行SQL的動作,若User一多可能會把AP Server操暴,記得文獻記載,一個AP Server最好服務30個Client端以下! 所以我想,要將Client User端與AP Server端的通訊改掉,不要用Midas,改採用 http或UDP的通訊協定,SQL的指令動作只讓AP Server來進行,平常將最常用到的資訊存在Ap Server的Memory Buffer中透過http/udp傳給Client User端,不要每一個User的Request都要AP Server去Database下SQL指令,也就是減少Client端與AP Server端的通訊資料量! 以上見解若有錯誤歡迎指正! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
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jumo
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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2002-05-07 15:09:31 IP:61.221.xxx.xxx 未訂閱
引言:
引言: 我的程式有資料庫端, 應用伺服器端及使用者端 Data Server <---------------> Ap Server <--------------> Client User (Sql Server) ADO (Socket Server) Midas (Client Dataset) 不知道我的邏輯或撰寫方式有何改善的方法
我的意思是,Client User端與Ap Server因為採用Midas,在User端不免要進行SQL的動作,若User一多可能會把AP Server操暴,記得文獻記載,一個AP Server最好服務30個Client端以下! 所以我想,要將Client User端與AP Server端的通訊改掉,不要用Midas,改採用 http或UDP的通訊協定,SQL的指令動作只讓AP Server來進行,平常將最常用到的資訊存在Ap Server的Memory Buffer中透過http/udp傳給Client User端,不要每一個User的Request都要AP Server去Database下SQL指令,也就是減少Client端與AP Server端的通訊資料量! 以上見解若有錯誤歡迎指正! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
謝謝, 我了解了. 可是, 這樣一來, 程式設計之前整體的規劃很重要.......... 果然使用者一多, 程式也越複雜.........^^
tonychow
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#6 引用回覆 回覆 發表時間:2002-05-29 16:35:00 IP:210.66.xxx.xxx 未訂閱
引言:
引言:
引言: 我的程式有資料庫端, 應用伺服器端及使用者端 Data Server <---------------> Ap Server <--------------> Client User (Sql Server) ADO (Socket Server) Midas (Client Dataset) 不知道我的邏輯或撰寫方式有何改善的方法
我的意思是,Client User端與Ap Server因為採用Midas,在User端不免要進行SQL的動作,若User一多可能會把AP Server操暴,記得文獻記載,一個AP Server最好服務30個Client端以下! 所以我想,要將Client User端與AP Server端的通訊改掉,不要用Midas,改採用 http或UDP的通訊協定,SQL的指令動作只讓AP Server來進行,平常將最常用到的資訊存在Ap Server的Memory Buffer中透過http/udp傳給Client User端,不要每一個User的Request都要AP Server去Database下SQL指令,也就是減少Client端與AP Server端的通訊資料量! 以上見解若有錯誤歡迎指正! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
謝謝, 我了解了. 可是, 這樣一來, 程式設計之前整體的規劃很重要.......... 果然使用者一多, 程式也越複雜.........^^
給你一個建議 client 端30個User 配一台Ap Server 如科學園區最大廠商,用Delphi 開發的Ap server 是20 個User 配一台Ap server 當然,任一台Ap server當掉時,另一台會接下去 還有,(科學園區最大廠商簡稱T公司) 該T公司的Ap server 常當掉,必須常重開機 所以不到60user ,用了4台ap server 僅供參考 Tony Chow @ Taiwan
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一陣紅光閃過
夾雜著V-Twin獨特的厚實聲浪
也聞到了高辛烷汽油燃燒後的焦油味
雙碟煞就像是戰神的雙翼-只祝福最剽悍的戰士
天生具有灼傷地表的能力
來吧!看到尾燈就算妳贏.......
系統時間:2017-12-18 9:14:32
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