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靜態灰階影像

答題得分者是:dllee
adonis
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-16 18:00:40 IP:163.15.xxx.xxx 未訂閱
對於一張沒有檔頭的靜態灰階原始影像,請問該如何在 TImage 中秀出來,謝謝。< >< >
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我也在努力學習中,若有錯謬請見諒。
GeminiLin
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-18 09:12:00 IP:211.20.xxx.xxx 未訂閱
之前影像處理專題剛好有... 讀取Binary File用Canvas.Pixel把數值丟到Image上就可以了...不過要確認Binary File的格式應該是以Byte為單位直接讀取丟到Canvas.Pixel不過要注意喔...Canvas.Pixel是RGB...所以讀到一個Byte的值要RGB三個值都是一樣喔......有問題的話再討論...
GeminiLin
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-18 09:17:39 IP:211.20.xxx.xxx 未訂閱
補充一下...要事先知道...像素是多少... 否則無法正確表示影像... 記得之前PhotoShop可以讀取而且不需要像素資訊... 我想那個應該是有AI偵測... 我有想過用檔案大小算出可能的像素資訊... 不過這種可能性太多了...有更好的方法跟我說一聲
adonis
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-18 13:03:07 IP:218.174.xxx.xxx 未訂閱
1.讀取Binary File   --可以用 TFileStream 嗎? 2.要確認Binary File的格式應該是以Byte為單位   --要如何才可以得知所讀的資訊Binary File是以Byte為單位??
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我也在努力學習中,若有錯謬請見諒。
GeminiLin
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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-18 14:33:41 IP:211.20.xxx.xxx 未訂閱
TFileStream沒用過... 我是用untyped files... 一個Byte就是256種顏色代表... 灰階的話就是三個值都一樣... Image1.Canvas.Pixels[x,y]:=RECT(R,G,B); 是不是有範例影像檔案可以用 如果有用16進位編輯器查看看...
adonis
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#6 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-18 17:15:00 IP:218.174.xxx.xxx 未訂閱
GeminiLin 你好: 我在會員上傳圖片的地方放了一張LENA的原始影像(沒有檔頭的),希望能 以此為例以程式為我解惑該如何在TImage上秀出該影像,謝謝。 發表人 - adonis 於 2003/01/18 17:16:11
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cmf
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#7 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-18 17:20:41 IP:61.218.xxx.xxx 未訂閱
引言: GeminiLin 你好: 我在會員上傳圖片的地方放了一張LENA的原始影像(沒有檔頭的),希望能 以此為例以程式為我解惑該如何在TImage上秀出該影像,謝謝。 發表人 - adonis 於 2003/01/18 17:16:11
請問 圖檔的 長 寬?
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banson1716
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#8 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-18 22:20:02 IP:61.223.xxx.xxx 未訂閱
圖像灰階處理的3種方法 灰度處理的方法主要有如下3種: 1、最大值法:使R、G、B的值等於3值中最大的一個,即: R=G=B=max(R,G,B) 最大值法會使形成高亮度很高的灰度圖像 var bitmap:tbitmap; i,j:integer; a,b,c,crgb,temp:longint; res:byte; begin //最大值灰度處理方法 bitmap:=tbitmap.Create; bitmap.Width:=image1.Width 1; bitmap.Height:=image1.Height 1; for i:=0 to image1.Width 1 do begin for j:=0 to image1.Height 1 do begin crgb:=colortorgb(image1.Canvas.Pixels[i,j]); a:=crgb; b:=crgb shr 8; c:=crgb shr 8; //求出3者之間的最大值 if a>b then temp:=a else temp:=b; if c>temp then temp:=c ; res:=byte(temp); bitmap.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(res,res,res); end; end; image1.Canvas.Draw(0,0,bitmap); bitmap.Free; end; 2、平均值方法:使R、G、B的值求出平均值,即: R=G=B=(R G B)/3 平均值法會形成較柔和的灰度圖像。 var bitmap:tbitmap; i,j:integer; crgb:longint; rr,gg,bb:byte; res:byte; begin //圖像的平均值處理 bitmap:=tbitmap.Create; bitmap.Width:=image1.Width; bitmap.Height:=image1.Height; for i:=0 to image1.Width 1 do begin for j:=0 to image1.Height 1 do begin crgb:=colortorgb(image1.Canvas.Pixels[i,j]); rr:=byte(crgb); gg:=byte(crgb shr 8); bb:=byte(crgb shr 8); res:=(rr gg bb)div 3; bitmap.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(res,res,res); end; end; image1.Canvas.Draw(0,0,bitmap); bitmap.Free; end; 3、加權平均值法:根據重要性或其他指標給R、G、B賦予不同的權值,並使R、G、B它們的值加權平均,即: R=G=B=(WrR WrG WbB)/3,經實際經驗和理論推導證明,采用R=G=B=0.30*R 0.59*G 0.11*B,可以得到最合理的灰度圖像 var bitmap:tbitmap; i,j:integer; rr,gg,bb,res:byte; crgb:longint; begin //加權平均處理方法 bitmap:=tbitmap.Create; bitmap.Width:=image1.Width 1; bitmap.Height:=image1.Height 1; for i:=0 to image1.Width 1 do begin for j:=0 to image1.Height 1 do begin crgb:=colortorgb(image1.Canvas.Pixels[i,j]); rr:=byte(crgb); gg:=byte(crgb shr 8); bb:=byte(crgb shr 8); res:=(30*rr 59*gg 11*bb)div 100; bitmap.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(res,res,res); end; end; image1.Canvas.Draw(0,0,bitmap); bitmap.Free; end;
adonis
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#9 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-18 22:25:36 IP:218.174.xxx.xxx 未訂閱
引言: 請問 圖檔的 長 寬?
這是一張 8 bit 512x512 的灰階影像。 發表人 - Adonis 於 2003/01/20 12:13:44
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dllee
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#10 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-19 08:43:03 IP:203.204.xxx.xxx 未訂閱
引言: 我在會員上傳圖片的地方放了一張LENA的原始影像(沒有檔頭的),希望能 以此為例以程式為我解惑該如何在TImage上秀出該影像,謝謝。
這位 Lena 小姐可說是玩影像的人,必要處理的一張圖,真不知她今年已經幾歲了 對不起,岔題了。 以前,我在修影像處理時,也處理過這張圖,不過,我想老師的要求,並不是要「如何讀圖」,而是要「如何處理圖」。 當時我也是才開始玩 ><>>介紹>
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cmf
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#11 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-20 09:27:50 IP:61.218.xxx.xxx 未訂閱
adonis:         dllee 兄 已經說的很清楚了         你可以自己做了    
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adonis
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#12 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-20 12:12:33 IP:163.15.xxx.xxx 未訂閱
謝謝大家的熱心幫助,我以大家所提供的方式終於處理好了,謝謝。
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系統時間:2024-04-19 8:54:08
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