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自製元件、事件問題請教

尚未結案
老大仔
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-16 16:38:42 IP:210.61.xxx.xxx 未訂閱
各位前輩好:
小弟最近在練一些自製元件的東西,
目前有個需求:
『該元件以Panel為底層,然後必須要有三個基本的按鈕(TBitBtn),
此三個按鈕也都必須在Panel中。
當開發人員將此元件拉到Form裡後:
1.Panel.Align必須預設alTop。
2.開發人員要能夠自由的移動該3個按鈕。
3.此元件拉到Form裡,要能夠讓開發人員自定該3個按鈕的各自onClick事件。
4.此元件要能夠讓開發人員再自行放入其他元件(TButton或是TEdit之類的)。』

現在都已經做的差不多了,但是針對第3項的Click事件要能夠獨立一事,
目前做的code大概如下,
但是只要一拉到Form之後,什麼事都不做,直接Run的話,
會出現Project Project1.exe raised exception class EComponentError with message
'A component named MyButton1 already exists'.
Process stopped. Use Step or Run to continue.
的錯誤訊息。

小弟不才,不知道要怎麼改...
請問各位前輩這段要怎麼調整呢?


[code delphi]
type
TMyAutoCreatePanel = class(TPanel)
private
{ Private declarations }
FMyButton1: TBitBtn;
FMyButton2: TBitBtn;
FMyButton3: TBitBtn;

procedure OnBtnClick(Sender : TObject);
protected
{ Protected declarations }
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
procedure Click(); override;
published
{ Published declarations }
property OnClick;

end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
RegisterComponents('Samples', [TMyAutoCreatePanel]);
end;

{ TMyAutoCreatePanel }

procedure TMyAutoCreatePanel.OnBtnClick(Sender : TObject);
begin
inherited Click;
ShowMessage(TBitBtn(Sender).Name);
end;

constructor TMyAutoCreatePanel.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
Self.Align := alTop;
Self.Height := 27;
//inherited OnClick := nil;

FMyButton1 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton1.Parent := Self;
FMyButton1.Name := 'AAA';
FMyButton1.Top := 0;
FMyButton1.Height := 25;
FMyButton1.Left := 0;
FMyButton1.Caption := 'AAA';
FMyButton1.OnClick := OnBtnClick;

FMyButton2 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton2.Parent := Self;
FMyButton2.Name := 'BBB';
FMyButton2.Top := 0;
FMyButton2.Height := 25;
FMyButton2.Left := 74;
FMyButton2.Caption := 'BBB';
FMyButton2.OnClick := OnBtnClick;

FMyButton3 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton3.Parent := Self;
FMyButton3.Name := 'CCC';
FMyButton3.Top := 0;
FMyButton3.Height := 25;
FMyButton3.Left := 148;
FMyButton3.Caption := 'CCC';
FMyButton3.OnClick := OnBtnClick;
end;

destructor TMyAutoCreatePanel.Destroy;
begin
inherited Destroy;
end;

procedure TMyAutoCreatePanel.Click;
begin
inherited Click;
end;

end.
[/code]
leveon
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-16 17:42:48 IP:1.161.xxx.xxx 未訂閱
FMyButton1 := TBitBtn.Create(AOwner);
改成
FMyButton1 := TBitBtn.Create(Self);





===================引 用 老大仔 文 章===================
各位前輩好:
小弟最近在練一些自製元件的東西,
目前有個需求:
『該元件以Panel為底層,然後必須要有三個基本的按鈕(TBitBtn),
此三個按鈕也都必須在Panel中。
當開發人員將此元件拉到Form裡後:
1.Panel.Align必須預設alTop。
2.開發人員要能夠自由的移動該3個按鈕。
3.此元件拉到Form裡,要能夠讓開發人員自定該3個按鈕的各自onClick事件。
4.此元件要能夠讓開發人員再自行放入其他元件(TButton或是TEdit之類的)。』

現在都已經做的差不多了,但是針對第3項的Click事件要能夠獨立一事,
目前做的code大概如下,
但是只要一拉到Form之後,什麼事都不做,直接Run的話,
會出現Project Project1.exe raised exception class EComponentError with message
'A component named MyButton1 already exists'.
Process stopped. Use Step or Run to continue.
的錯誤訊息。

小弟不才,不知道要怎麼改...
請問各位前輩這段要怎麼調整呢?


[code delphi]
type
TMyAutoCreatePanel = class(TPanel)
private
{ Private declarations }
FMyButton1: TBitBtn;
FMyButton2: TBitBtn;
FMyButton3: TBitBtn;

procedure OnBtnClick(Sender : TObject);
protected
{ Protected declarations }
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
procedure Click(); override;
published
{ Published declarations }
property OnClick;

end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
RegisterComponents('Samples', [TMyAutoCreatePanel]);
end;

{ TMyAutoCreatePanel }

procedure TMyAutoCreatePanel.OnBtnClick(Sender : TObject);
begin
inherited Click;
ShowMessage(TBitBtn(Sender).Name);
end;

constructor TMyAutoCreatePanel.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
Self.Align := alTop;
Self.Height := 27;
//inherited OnClick := nil;

FMyButton1 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton1.Parent := Self;
FMyButton1.Name := 'AAA';
FMyButton1.Top := 0;
FMyButton1.Height := 25;
FMyButton1.Left := 0;
FMyButton1.Caption := 'AAA';
FMyButton1.OnClick := OnBtnClick;

FMyButton2 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton2.Parent := Self;
FMyButton2.Name := 'BBB';
FMyButton2.Top := 0;
FMyButton2.Height := 25;
FMyButton2.Left := 74;
FMyButton2.Caption := 'BBB';
FMyButton2.OnClick := OnBtnClick;

FMyButton3 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton3.Parent := Self;
FMyButton3.Name := 'CCC';
FMyButton3.Top := 0;
FMyButton3.Height := 25;
FMyButton3.Left := 148;
FMyButton3.Caption := 'CCC';
FMyButton3.OnClick := OnBtnClick;
end;

destructor TMyAutoCreatePanel.Destroy;
begin
inherited Destroy;
end;

procedure TMyAutoCreatePanel.Click;
begin
inherited Click;
end;

end.
[/code]
老大仔
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-16 17:58:07 IP:210.61.xxx.xxx 未訂閱
leveon大大您好:
改成您的方式後,雖然可以Run,但是BitBtn的Click無法自定,會被強制指定到以下事件中。
這樣就不符合我要的"每個Button的onClick的事件要能夠獨立"需求了。


[code delphi]
procedure TForm1.MyAutoCreatePanel1Click(Sender: TObject);
begin

end;
[/code]



===================引 用 leveon 文 章===================
FMyButton1 := TBitBtn.Create(AOwner);
改成
FMyButton1 := TBitBtn.Create(Self);




編輯記錄
老大仔 重新編輯於 2017-02-16 17:59:09, 註解 無‧
leveon
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-16 20:51:29 IP:220.132.xxx.xxx 未訂閱
你的FMyButton1.OnClick := OnBtnClick;
當然是跑OnBtnClick的 要獨立的click事件當然是需要自己弄一個
private
FMyButton1Click :TNotifyevent;
public
procedure myButton1Click(Sender: TObject);

published
property OnMyButton1Click: TNotifyevent read FMyButton1Click write FMyButton1Click;

procedure TMyAutoCreatePanel.myButton1Click(Sender: TObject);
begin
if Assigned(FMyButton1Click) then
OnMyButton1Click(Sender);

end;



FMyButton1. On Click : = myButton1Click;



===================引 用 老大仔 文 章===================
leveon大大您好:
改成您的方式後,雖然可以Run,但是BitBtn的Click無法自定,會被強制指定到以下事件中。
這樣就不符合我要的"每個Button的onClick的事件要能夠獨立"需求了。


[code delphi]
procedure TForm1.MyAutoCreatePanel1Click(Sender: TObject);
begin

end;
[/code]



===================引 用 leveon 文 章===================
FMyButton1 := TBitBtn.Create(AOwner);
改成
FMyButton1 := TBitBtn.Create(Self);




編輯記錄
leveon 重新編輯於 2017-02-16 20:52:44, 註解 無‧
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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-17 08:35:14 IP:210.61.xxx.xxx 未訂閱
leveon 大大:
經測試,我將元件拉到Form後,對Button按下去後,還是指向到以下事件
procedure TForm1.MyAutoCreatePanel1Click(Sender: TObject);
begin

end;

另外,
FMyButton1 := TBitBtn.Create(AOwner);
改成
FMyButton1 := TBitBtn.Create(Self);
之後,我的Button就不能自行任意移動了。


===================引 用 leveon 文 章===================
你的FMyButton1.OnClick := OnBtnClick;
當然是跑OnBtnClick的 要獨立的click事件當然是需要自己弄一個
private
FMyButton1Click :TNotifyevent;
public
procedure myButton1Click(Sender: TObject);

published
property OnMyButton1Click: TNotifyevent read FMyButton1Click write FMyButton1Click;

procedure TMyAutoCreatePanel.myButton1Click(Sender: TObject);
begin
if Assigned(FMyButton1Click) then
OnMyButton1Click(Sender);

end;

FMyButton1. On Click : = myButton1Click;
編輯記錄
老大仔 重新編輯於 2017-02-17 08:35:45, 註解 無‧
老大仔 重新編輯於 2017-02-17 09:42:13, 註解 無‧
老大仔 重新編輯於 2017-02-17 09:42:53, 註解 無‧
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#6 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-17 11:38:26 IP:1.161.xxx.xxx 未訂閱
看懂你要的了 把你原先的Code 改一下
還是不行的話 把你修改後完整的Code 貼上來吧

if (csDesigning in ComponentState) then begin
FMyButton1 : = T Bit Btn.Create(AOwner);
FMyButton1.Parent := Self;
FMyButton1.Name : = 'AAA';
FMyButton1.Top := 0;
FMyButton1.Height : = 25;
FMyButton1.Left : = 0;
FMyButton1.Caption : = 'AAA';
//FMyButton1.OnClick := OnBtnClick; 拿掉
end;


===================引 用 老大仔 文 章===================
leveon 大大:
經測試,我將元件拉到Form後,對Button按下去後,還是指向到以下事件
procedure TForm1.MyAutoCreatePanel1Click(Sender: TObject);
begin

end;

另外,
FMyButton1 := TBitBtn.Create(AOwner);
改成
FMyButton1 := TBitBtn.Create(Self);
之後,我的Button就不能自行任意移動了。


===================引 用 leveon 文 章===================
你的FMyButton1.OnClick := OnBtnClick;
當然是跑OnBtnClick的 要獨立的click事件當然是需要自己弄一個
private
FMyButton1Click :TNotifyevent;
public
procedure myButton1Click(Sender: TObject);

published
property OnMyButton1Click: TNotifyevent read FMyButton1Click write FMyButton1Click;

procedure TMyAutoCreatePanel.myButton1Click(Sender: TObject);
begin
if Assigned(FMyButton1Click) then
OnMyButton1Click(Sender);

end;

FMyButton1. On Click : = myButton1Click;
編輯記錄
leveon 重新編輯於 2017-02-17 11:40:08, 註解 無‧
leveon 重新編輯於 2017-02-17 11:41:23, 註解 無‧
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#7 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-17 12:02:12 IP:210.61.xxx.xxx 未訂閱
leveon大大:
還是不行...
我改成這樣後,在按下Run之後會有AccessViolation的錯誤訊息:
Project Project1.exe raised exception class EAccessViolation with
message 'Access violation at address 0042BA58 in module 'Project1.exe'.
Read of address 0000021C'. Process stopped. Use Step or Run to continue.

而且改成這樣的話會發生一個情況:
在開發人員設計初期是看的到按鈕
但是執行的時候按鈕應該會出不來(?)

以下是最後改後的code:
(我只先針對AAA按鈕做修改,剩餘兩個按鈕故意先不改)

[code delphi]
type
TMyAutoCreatePanel = class(TPanel)
private
{ Private declarations }
FMyButton1: TBitBtn;
FMyButton2: TBitBtn;
FMyButton3: TBitBtn;

FMyButtonClick :TNotifyEvent;
protected
{ Protected declarations }
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
//procedure Click(); override;

procedure BtnClick(Sender : TObject);
published
{ Published declarations }
property OnClick;
property OnButnClick: TNotifyevent read FMyButtonClick write FMyButtonClick;
end;



procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
RegisterComponents('Samples', [TMyAutoCreatePanel]);
end;

{ TMyAutoCreatePanel }

procedure TMyAutoCreatePanel.BtnClick(Sender : TObject);
begin
//inherited Click;
//ShowMessage(TBitBtn(Sender).Name);
if Assigned(FMyButtonClick) then
OnButnClick(Sender);
end;

constructor TMyAutoCreatePanel.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
Self.Align := alTop;
Self.Height := 27;

if (csDesigning in ComponentState) then
begin
//FMyButton1 := TBitBtn.Create(Self);
FMyButton1 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton1.Parent := Self;
FMyButton1.Name := 'AAA';
FMyButton1.Top := 0;
FMyButton1.Height := 25;
FMyButton1.Left := 0;
FMyButton1.Caption := 'AAA';
//FMyButton1.OnClick := BtnClick;
end;

FMyButton2 := TBitBtn.Create(Self);
//FMyButton2 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton2.Parent := Self;
FMyButton2.Name := 'BBB';
FMyButton2.Top := 0;
FMyButton2.Height := 25;
FMyButton2.Left := 74;
FMyButton2.Caption := 'BBB';
FMyButton2.OnClick := BtnClick;

FMyButton3 := TBitBtn.Create(Self);
//FMyButton3 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton3.Parent := Self;
FMyButton3.Name := 'CCC';
FMyButton3.Top := 0;
FMyButton3.Height := 25;
FMyButton3.Left := 148;
FMyButton3.Caption := 'CCC';
FMyButton3.OnClick := BtnClick;
end;

destructor TMyAutoCreatePanel.Destroy;
begin
inherited Destroy;
end;

end.
[/code]



===================引 用 leveon 文 章===================
看懂你要的了 把你原先的Code 改一下
還是不行的話 把你修改後完整的Code 貼上來吧

if (csDesigning in ComponentState) then begin
FMyButton1 : = T Bit Btn.Create(AOwner);
FMyButton1.Parent := Self;
FMyButton1.Name : = 'AAA';
FMyButton1.Top := 0;
FMyButton1.Height : = 25;
FMyButton1.Left : = 0;
FMyButton1.Caption : = 'AAA';
//FMyButton1.OnClick := OnBtnClick; 拿掉
end;


===================引 用 老大仔 文 章===================
leveon 大大:
經測試,我將元件拉到Form後,對Button按下去後,還是指向到以下事件
procedure TForm1.MyAutoCreatePanel1Click(Sender: TObject);
begin

end;

另外,
FMyButton1 := TBitBtn.Create(AOwner);
改成
FMyButton1 := TBitBtn.Create(Self);
之後,我的Button就不能自行任意移動了。
編輯記錄
老大仔 重新編輯於 2017-02-17 12:06:38, 註解 無‧
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#8 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-17 13:47:08 IP:1.161.xxx.xxx 未訂閱
type
TMyAutoCreatePanel = class(TPanel)
private
{ Private declarations }
FMyButton1: TBitBtn;
FMyButton2: TBitBtn;
FMyButton3: TBitBtn;


protected
{ Protected declarations }
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;

published
{ Published declarations }


end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
RegisterComponents('Samples', [TMyAutoCreatePanel]);
end;

{ TMyAutoCreatePanel }



constructor TMyAutoCreatePanel.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
Self.Align := alTop;
Self.Height := 27;

if (csDesigning in ComponentState) then begin
FMyButton1 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton1.Parent := Self;
FMyButton1.Name := 'AAA';
FMyButton1.Top := 0;
FMyButton1.Height := 25;
FMyButton1.Left := 0;
FMyButton1.Caption := 'AAA';


FMyButton2 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton2.Parent := Self;
FMyButton2.Name := 'BBB';
FMyButton2.Top := 0;
FMyButton2.Height := 25;
FMyButton2.Left := 74;
FMyButton2.Caption := 'BBB';


FMyButton3 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton3.Parent := Self;
FMyButton3.Name := 'CCC';
FMyButton3.Top := 0;
FMyButton3.Height := 25;
FMyButton3.Left := 148;
FMyButton3.Caption := 'CCC';
end;




end;

destructor TMyAutoCreatePanel.Destroy;
begin
inherited Destroy;
end;



end.
end.
===================引 用 老大仔 文 章===================
leveon大大:
還是不行...
我改成這樣後,在按下Run之後會有AccessViolation的錯誤訊息:
Project Project1.exe raised exception class EAccessViolation with
message 'Access violation at address 0042BA58 in module 'Project1.exe'.
Read of address 0000021C'. Process stopped. Use Step or Run to continue.

而且改成這樣的話會發生一個情況:
在開發人員設計初期是看的到按鈕
但是執行的時候按鈕應該會出不來(?)

以下是最後改後的code:
(我只先針對AAA按鈕做修改,剩餘兩個按鈕故意先不改)

老大仔
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#9 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-17 14:59:57 IP:210.61.xxx.xxx 未訂閱
leveon大大:
可以了!!!居然可以了!!!感動~~~~

另外,我想問個從此元件中的延伸問題。
可以事先指定某個Button的onClick事件嗎?
可是該Button的onClick事件一樣要能夠在設計初期讓開發者修改


舉例來說~
FMyButton1的onClick事件預設為: ShowMessage('AAA');
當使用者將這個Panel拉到Form中,點了FMyButton1兩下進入OnClick事件,
要出現ShowMessage('AAA');
同時也要能夠讓開發者繼續在此事件中鍵入要做的事情

大概是這樣,不知是否可達到這樣的效果?


===================引 用 leveon 文 章===================
type
TMyAutoCreatePanel = class(TPanel)
private
{ Private declarations }
FMyButton1: TBitBtn;
FMyButton2: TBitBtn;
FMyButton3: TBitBtn;


protected
{ Protected declarations }
public
{ Public declarations }
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;

published
{ Published declarations }


end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
RegisterComponents('Samples', [TMyAutoCreatePanel]);
end;

{ TMyAutoCreatePanel }



constructor TMyAutoCreatePanel.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
Self.Align := alTop;
Self.Height := 27;

if (csDesigning in ComponentState) then begin
FMyButton1 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton1.Parent := Self;
FMyButton1.Name := 'AAA';
FMyButton1.Top := 0;
FMyButton1.Height := 25;
FMyButton1.Left := 0;
FMyButton1.Caption := 'AAA';


FMyButton2 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton2.Parent := Self;
FMyButton2.Name := 'BBB';
FMyButton2.Top := 0;
FMyButton2.Height := 25;
FMyButton2.Left := 74;
FMyButton2.Caption := 'BBB';


FMyButton3 := TBitBtn.Create(AOwner);
FMyButton3.Parent := Self;
FMyButton3.Name := 'CCC';
FMyButton3.Top := 0;
FMyButton3.Height := 25;
FMyButton3.Left := 148;
FMyButton3.Caption := 'CCC';
end;




end;

destructor TMyAutoCreatePanel.Destroy;
begin
inherited Destroy;
end;



end.
end.
編輯記錄
老大仔 重新編輯於 2017-02-17 15:01:34, 註解 無‧
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#10 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-17 16:37:05 IP:1.161.xxx.xxx 未訂閱
原Code不變 加入下方的Code



type
TBitBtn = class(TButton)
procedure Click; override;
end;

TMyAutoCreatePanel = class(TPanel)

............



procedure TBitBtn.Click;
begin
if Name='AAA' then
showmessage('AAA')
else if Name='BBB' then
showmessage('BBB')
else if Name='CCC' then
showmessage('CCC');
inherited;
end;
===================引 用 老大仔 文 章===================
leveon大大:
可以了!!!居然可以了!!!感動~~~~

另外,我想問個從此元件中的延伸問題。
可以事先指定某個Button的onClick事件嗎?
可是該Button的onClick事件一樣要能夠在設計初期讓開發者修改


舉例來說~
FMyButton1的onClick事件預設為: ShowMessage('AAA');
當使用者將這個Panel拉到Form中,點了FMyButton1兩下進入OnClick事件,
要出現ShowMessage('AAA');
同時也要能夠讓開發者繼續在此事件中鍵入要做的事情

大概是這樣,不知是否可達到這樣的效果?

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#11 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-17 16:49:19 IP:210.61.xxx.xxx 未訂閱
to leveon大大:
這個方式好像無效
另外,假如以此方式的話,那麼就無法達到我要的功能:
1.事先指定某個Button的onClick事件
2.該Button的onClick事件一樣要能夠在設計初期讓開發者修改

舉例來說~
FMyButton1的onClick事件預設為: ShowMessage('AAA');
當使用者將這個Panel拉到Form中,點了FMyButton1兩下進入OnClick事件,
要出現ShowMessage('AAA');
同時也要能夠讓開發者繼續在此事件中鍵入要做的事情

大概是這樣,不知是否可達到這樣的效果?

編輯記錄
老大仔 重新編輯於 2017-02-17 16:51:10, 註解 無‧
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#12 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-17 17:31:35 IP:1.161.xxx.xxx 未訂閱
1.上方Code無效?
2.意思就是當你在Design time的時候,按下button Click,這時馬上對編輯器 貼上Showmessage('AAA')的程式碼
用OTA是可以做到,但從沒看過有人在Delphi中這樣設計




===================引 用 老大仔 文 章===================
to leveon大大:
這個方式好像無效
另外,假如以此方式的話,那麼就無法達到我要的功能:
1.事先指定某個Button的onClick事件
2.該Button的onClick事件一樣要能夠在設計初期讓開發者修改

舉例來說~
FMyButton1的onClick事件預設為: ShowMessage('AAA');
當使用者將這個Panel拉到Form中,點了FMyButton1兩下進入OnClick事件,
要出現ShowMessage('AAA');
同時也要能夠讓開發者繼續在此事件中鍵入要做的事情

大概是這樣,不知是否可達到這樣的效果?

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#13 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-17 17:38:08 IP:210.61.xxx.xxx 未訂閱
to leveon大大:
1.嗯 剛剛測試沒反應@@
2.沒錯~大至上是這樣~
感覺上這個工程好像比較大一點
那這段我放棄好了XD

先能達到我要的基本功能(一開始上述的那些)這樣就好~

===================引 用 leveon 文 章===================
1.上方Code無效?
2.意思就是當你在Design time的時候,按下button Click,這時馬上對編輯器 貼上Showmessage('AAA')的程式碼
用OTA是可以做到,但從沒看過有人在Delphi中這樣設計




leveon
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#14 引用回覆 回覆 發表時間:2017-02-18 17:30:54 IP:1.161.xxx.xxx 未訂閱
1.沒反應?把整段Code貼上來吧
2.設計良好的GUI元件 OTA是跑不掉的 給你個連結從這邊開始
http://www.delphisources.ru/pages/faq/master-delphi-7/content/LiB0098.html
不過看你的OO pascal 基本觀念不是很清楚 片段碼貼給你似乎也無法理解
建議先不要管這些了 先找一些基礎的東西看看再說吧
===================引 用 老大仔 文 章===================
to leveon大大:
1.嗯 剛剛測試沒反應@@
2.沒錯~大至上是這樣~
感覺上這個工程好像比較大一點
那這段我放棄好了XD

先能達到我要的基本功能(一開始上述的那些)這樣就好~

===================引 用 leveon 文 章===================
1.上方Code無效?
2.意思就是當你在Design time的時候,按下button Click,這時馬上對編輯器 貼上Showmessage('AAA')的程式碼
用OTA是可以做到,但從沒看過有人在Delphi中這樣設計




JL9168
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#15 引用回覆 回覆 發表時間:2017-06-08 16:32:24 IP:59.127.xxx.xxx 未訂閱
這個需求有些地方是相互衝突的
1.建立元件的目的多半都是需要元件獨立掌控全局,以降低外在的干擾因素。
2.利用Create(AOwner)的方式的意義,代表將主導權交給IDE;元件的掌控力變得不是很可靠;
試想,如果IDE要刪除原有的三個按鈕,可是Panel元件不允許刪除,又該由誰(IDE or Panel)決定?
3.元件的主導權決定了元件的基礎與可靠度,以現有的需求來看有很多衝突;即使硬寫也會寫得很辛苦;
建議如下.
(1).Panel上的預定三個按鈕應該是在Panel當中寫死,由Panel負責維護釋放;至於OnClick的處理,可以在Panel內統一導向一個事件來處理,只要該事件能分辨出Btn01,Btn02或Btn03然後再分派事件處理的流程就可以了。
(2).在Panel的屬性之中放入Btn01,Btn02和Btn03;藉由自定義的相關屬性來達到元件內改變按鈕大小、文字、位置和形狀的屬性,來達到移動與改變原有按鈕的其他相關屬性
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JL9168 重新編輯於 2017-06-08 16:34:08, 註解 無‧
JL9168 重新編輯於 2017-06-08 16:35:27, 註解 無‧
JL9168 重新編輯於 2017-06-08 16:36:36, 註解 無‧
JL9168
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#16 引用回覆 回覆 發表時間:2017-06-08 16:38:15 IP:59.127.xxx.xxx 未訂閱
修正之後,結果如下:

































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JL9168 重新編輯於 2017-06-08 16:40:57, 註解 無‧
JL9168
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#17 引用回覆 回覆 發表時間:2017-06-08 16:38:50 IP:59.127.xxx.xxx 未訂閱
JL9168
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#18 引用回覆 回覆 發表時間:2017-06-08 16:42:14 IP:59.127.xxx.xxx 未訂閱
接著是這個
JL9168
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#19 引用回覆 回覆 發表時間:2017-06-08 16:43:14 IP:59.127.xxx.xxx 未訂閱
關於事件的部分:
系統時間:2024-04-18 18:18:22
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