動態產生元件後會無法再繼續產生 |
答題得分者是:RootKit
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老大仔
尊榮會員 發表:78 回覆:837 積分:1088 註冊:2006-07-06 發送簡訊給我 |
是這樣子的~
我在ScrollBox中要產生一些元件(ex:TButton) 然後想要排個序讓它比較好看點 可是當我產生到第二個Button後 在產生第三個就沒辦法了 請問為什麼會這樣呢? 以下是簡短的程式~ [code delphi] var tt : TButton; begin if ScrollBox1.ControlCount = 0 then begin tt := TButton.Create(nil); tt.Parent := ScrollBox1; tt.Left := ScrollBox1.Left; end else begin tt := TButton.Create(nil); tt.Parent := ScrollBox1; tt.Left := (ScrollBox1.Controls[ScrollBox1.ControlCount-1] as TButton).Left (ScrollBox1.Controls[ScrollBox1.ControlCount-1] as TButton).Width; end; end; [/code] |
RootKit
資深會員 發表:16 回覆:358 積分:419 註冊:2008-01-02 發送簡訊給我 |
ScrollBox1.Controls[ScrollBox1.ControlCount-1] 最後一個物件,就是 剛建立的 tt
當然依照 tt 預設值為固定位置。 改成.. i := (ScrollBox1.Controls[ScrollBox1.ControlCount-1] as TButton).Left (ScrollBox1.Controls[ScrollBox1.ControlCount-1] as TButton).Width; tt := TButton.Create(nil); tt.Parent := ScrollBox1; tt.Left := i; 差一點被耍到了 .... |
老大仔
尊榮會員 發表:78 回覆:837 積分:1088 註冊:2006-07-06 發送簡訊給我 |
感謝RootKit大大
小弟瞭解了~^^ 我居然沒注意到這個小地方的錯誤>"< ===================引 用 RootKit 文 章=================== ScrollBox1.Controls[ScrollBox1.ControlCount-1] 最後一個物件,就是 剛建立的 tt 當然依照 tt 預設值為固定位置。 改成.. i := (ScrollBox1.Controls[ScrollBox1.ControlCount-1] as TButton).Left (ScrollBox1.Controls[ScrollBox1.ControlCount-1] as TButton).Width; tt := TButton.Create(nil); tt.Parent := ScrollBox1; tt.Left := i; 差一點被耍到了 .... <--我不是有意的 |
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