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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-07 00:39:20 IP:61.216.xxx.xxx 未訂閱
「轉載至Yahoo!奇摩新聞」    人力過剩 裁員不再是首選      景氣不穩,公司獲利欠佳,人力過剩,薪水族人人聞裁員色變。行政院主計處指出,雖然廠商去年的人力過剩問題尤重於前年,但是依據調查結果顯示,廠商的因應措施不再以裁員為重,而改以遇缺不補為主。        企業界指出,由前年的經驗顯示,裁員並非解決人力過剩的萬靈丹,萬一裁員「過頭」,反而不利生產調度,在景氣動向未明之際,多數企業寧採遇缺不補,或減薪、獎勵休假等溫和措施,以求渡過難關。     台灣這兩年經濟衰退的影響,尤大於亞洲金融風暴。依據主計處的統計,九十年在接受調查的七五六○家廠商中,有一七.五六%的廠商表示人力過剩。至於廠商處理的方式,在可複選的情況下,竟有高達七成六的企業採行資遣,五成廠商鼓勵提早退休。當年的失業率即由八十九年的二.九九%,拉高至四.五七%。     然而,在主計處最近公布的九十一年調查報告顯示,在接受調查的八○八四家廠商中,有一八.○八%的廠商表示,有人力過剩的問題。由此看出,去年經濟雖然略為較好,但是人力過剩的問題反而更嚴重。不過,廠商的處理方式卻有了轉變。     去年有近五成六的廠商以遇缺不補為首要手段,次為減薪(占二成一),再次為獎勵休假(占一成八),只有一成六的廠商採取資遣,不到一成的廠商鼓勵提早退休。     企業不再以裁員為首要手段的理由何在?最直接的解釋是,當企業界在前年進行過一波大規模人力裁減後,去年還須裁員的比例自然降低。不過,企業界指出,從前年的裁員風潮中,他們也學到一些教訓。     中德電子人資處長洪伯楷表示,台灣企業以往處理人力過剩的做法,就是裁員,但是經過這一番景氣上沖下洗的衝擊後,開始意會到,裁員並非最好措施,在採行前,務必就財務面、內部人力調度做好審慎評估。     以半導體產業為例指出,洪伯楷說,一位生產線人員從進用,培訓到上手,至少要六個月,這些都是成本。除非工廠生產線已決定外移或公司預期未來一年的接單狀況都不會好轉,才會大幅裁員。     華冠通訊人事部副理邱奕進指出,不只是台灣企業對人力過剩的處置有所改變,由美國的研究顯示,曾經大幅裁員的企業在三年內可以轉虧為盈者,寥寥無幾。     除了企業需付出龐大的資遣費外,不少具有市場競爭力的優秀人才,會利用優退機會,趁早離開有生存危機的公司,另尋生路,對企業而言,真是人財兩失。而且,在台灣特有的情形是,一般人對曾經裁員的企業,都留有負面印象。才庫人力資源總經理楊朝安指出,企業應將人力視為資產,時時盤點,了解內部供需。一般企業很容易將人力政策與經營策略脫鉤,只注意到人力的「量」,而未注意到「質」。因此常常在裁員後,仍有營運障礙存在。他建議,企業應先確認核心競爭力與核心職務,建立自己的職能庫,才不致有人力錯置或過剩的問題產生。 ---------------- 局局棋盤步步新, 變化無常平常待。 人生相處平常心, 無憂無慮心事成。 ----------------
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2003-01-07 00:43:03 IP:61.216.xxx.xxx 未訂閱
中國網路遊戲 蘊藏百億商機         中國網路遊戲市場巨大,「錢景」誘人,吸引了包括韓國在內的多家跨國公司投入。韓國遊戲開發商甚至以「一切為了中國人」的理念,來發展可以搶佔中國市場的遊戲軟體。           中國的市場到底有多大?「新華社」引述國際數據公司(IDC)中國總部研究總監武連峰近日指出,根據IDC的研究,如果把所有的收入算在用,中國網路遊戲可拉動上百億元產業收入。     他進一步指出,中國網路遊戲市場規模在二千零一年僅為三點一億元人民幣,二千零二年中國網路遊戲市場規模達到九點一億元人民幣,比二千零一年增長187‧6﹪。而事實上,這近十億元的市場規模,還僅僅是「冰山一角」。     IDC的研究指出,二千零二年電信業務由網路遊戲產生的直接收入高達六十八點三億元,是網路遊戲市場規模的七點五倍;IT行業由網路遊戲產生的直接收入達三十二點八億元,主要來源是PC、網路遊戲服務器、網路及存儲產品、軟件及服務等,是網路遊戲市場規模的三點六倍﹔出版和媒體行業由網路遊戲產生的直接收入達到十八點二億元,其中還不包括有關遊戲廣告的相關收入。     IDC的研究還指出,按中國網路遊戲成長的速度,以及二千零二年每戶付費十八點五元計算,到二千零六年時,付費網路遊戲用戶平均每月花費將達到三十一點二元,中國網路遊戲市場規模就高達八十三點四億元。     此外IDC從對最終用戶的調研得出結論,玩家不管在網吧或家中玩網路遊戲。都將大幅增加電信中的數據業務收入。二千零二年網路遊戲對電信產業的直接貢獻的六十八點三億元人民幣中,超過80﹪來自數據業務的收入。     IDC還指出,除以上行業外,平均每個網路遊戲用戶每月購買相關雜志和書籍的費用為十五元人民幣,八百萬網路遊戲用戶每年產生的直接花費則為十四點四億人民幣。另外,網路遊戲廠商運營商的廣告、光碟軟體及出版物的發行等,也將為媒體和出版業帶來巨大的收益。 報導最後說,中國的網路「錢景」如此誘人,難怪遊戲業大國的韓國商人會提出「一切為了中國」的理念。 ---------------- 局局棋盤步步新, 變化無常平常待。 人生相處平常心, 無憂無慮心事成。 ----------------
系統時間:2024-04-25 23:02:13
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