如何將24bit 的彩色圖片轉換成 8 bit 彩色圖 |
尚未結案
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zhangyaohu
一般會員 發表:7 回覆:8 積分:8 註冊:2004-06-29 發送簡訊給我 |
請教各位:
我參考了http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_id=26438(如何將24bit 的彩色圖片轉換成 8 bit 灰階圖),知道可以通過設定PixelFormat爲pf8bit達到目的,但效果非常之差,請問如何達到ACDSEE的效果。參考了http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_id=29259(8bit調色盤的問題)和http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_id=29259(如何設定與修改調色盤(palette)),修改了palette,但幷無改進。請問還要修改什麽?
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JerryKuo
版主 發表:42 回覆:571 積分:322 註冊:2003-03-10 發送簡訊給我 |
引言: 請教各位: 我參考了http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_id=26438(如何將24bit 的彩色圖片轉換成 8 bit 灰階圖),知道可以通過設定PixelFormat爲pf8bit達到目的,但效果非常之差,請問如何達到ACDSEE的效果。參考了http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_id=29259(8bit調色盤的問題)和http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_id=29259(如何設定與修改調色盤(palette)),修改了palette,但幷無改進。請問還要修改什麽?你好: 可否請你舉個簡單的例子,說明一下你做的結果和ACDSEE不一樣的情況? |
zhangyaohu
一般會員 發表:7 回覆:8 積分:8 註冊:2004-06-29 發送簡訊給我 |
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zhangyaohu
一般會員 發表:7 回覆:8 積分:8 註冊:2004-06-29 發送簡訊給我 |
修改palette的效果:
代碼:
typedef struct { TLogPalette lpal; TPaletteEntry dummy[256]; } LogPal; void __fastcall TfrmMain::btn24bto8bitClick(TObject *Sender) { Graphics::TBitmap *bmpStr=new Graphics::TBitmap; Graphics::TBitmap *bmpDst=new Graphics::TBitmap; bmpStr->LoadFromFile("c:\\liliesStr24b.BMP"); TCanvas *tempCanvas = new TCanvas; tempCanvas = bmpStr->Canvas; bmpDst->Width = bmpStr->Width; bmpDst->Height = bmpStr->Height; TRect destRect = Rect(0,0,bmpStr->Width,bmpStr->Height); TRect sourceRect = destRect; bmpDst->Canvas->CopyRect(destRect, tempCanvas, sourceRect); LogPal SysPal; SysPal.lpal.palVersion = 0x300; SysPal.lpal.palNumEntries = 256; GetSystemPaletteEntries(tempCanvas->Handle,0,256,SysPal.lpal.palPalEntry); bmpDst->Palette = CreatePalette((const tagLOGPALETTE *)&SysPal.lpal); bmpDst->PixelFormat = pf8bit; bmpDst->SaveToFile("C:\\liliesDst256.bmp"); delete bmpDst; delete bmpStr; }ACDSEE轉化的效果,色塊很細,過渡自然;而所給代碼轉化的效果色塊過大,所給對比圖中,綠葉的顯示非常明顯。 |
JerryKuo
版主 發表:42 回覆:571 積分:322 註冊:2003-03-10 發送簡訊給我 |
引言: 原圖(120X90X24b): ACDSEE(120X90X256) 設定PixelFormat=pf8bit(120X90X256)zhangyaohu你好, 最近一直在想這個問題,試了bcb的function,都不能做出ACDSEE效果, 上網查了一些資料,才知道要做ACDSEE 256色的效果,必需先獲得影像的 最佳化調色盤(Palette),而bcb的GetSystemPaletteEntries()是擷取 系統的Palette,色彩都是固定的(uniform),適用於每一張影像,但所得到 的效果並不是最佳化的。每張影像應該都要有自己專屬的Palette,才能在 不嚴重損害品質下,縮小影像的儲存空間,獲得最佳的影像品質。 這種將高彩度的影像轉成低彩度的影像儲存,稱為Color Quantization, 像遊戲之類的圖片,就常需要這樣的做法。主要做法是利用原圖learning出 236個最佳的代表色,另外20個則為系統預設的顏色(0~9,246~255),至於怎麼 learning?常用的做法為octree Color Quantization,跟ACDSEE的結果很相近。 看了一下octree的演算法,發現要做出ACDSEE的效果,需要花費一番功夫。 單純bcb的libary可能幫不上什麼忙。還是要自己implement囉!! 下面是找到的一些網站,給你參考看看 Octree Color Quantization http://www.cubic.org/~submissive/sourcerer/octree.htm Color quantization using octrees(pdf) http://www.leptonica.com/papers/colorquant.pdf efg's computer lab(附delphi程式) http://homepages.borland.com/efg2lab/Graphics/Colors/PaletteLab.htm |
zhangyaohu
一般會員 發表:7 回覆:8 積分:8 註冊:2004-06-29 發送簡訊給我 |
實在太謝謝JerryKuo了,我會抽空研究octree的。
不過我想到了一個解决方法,缺點是比較費資源和時間,僅適合單張轉化,連續的話,速度會很慢,代碼如下:
void __fastcall TFormMain::btnConvertClick(TObject *Sender) { TJPEGImage *jpg = new TJPEGImage; Graphics::TBitmap *bmp = new Graphics::TBitmap; bmp->LoadFromFile("C:\\bmp24b.BMP"); jpg->Assign(bmp); jpg->CompressionQuality = 100; jpg->Compress(); jpg->PixelFormat = jf8Bit; bmp->Assign(jpg); bmp->SaveToFile("C:\\bmp256.bmp"); delete jpg; delete bmp; }所得的效果不錯,如果要轉256色以下的話,就要轉到gif了。 |
JerryKuo
版主 發表:42 回覆:571 積分:322 註冊:2003-03-10 發送簡訊給我 |
引言: 實在太謝謝JerryKuo了,我會抽空研究octree的。 不過我想到了一個解决方法,缺點是比較費資源和時間,僅適合單張轉化,連續的話,速度會很慢,代碼如下:zhangyaohu你好: 剛試了你的作法,效果真不錯,我想這是因為jpeg壓縮就有Color Quantization 感謝分享void __fastcall TFormMain::btnConvertClick(TObject *Sender) { TJPEGImage *jpg = new TJPEGImage; Graphics::TBitmap *bmp = new Graphics::TBitmap; bmp->LoadFromFile("C:\\bmp24b.BMP"); jpg->Assign(bmp); jpg->CompressionQuality = 100; jpg->Compress(); jpg->PixelFormat = jf8Bit; bmp->Assign(jpg); bmp->SaveToFile("C:\\bmp256.bmp"); delete jpg; delete bmp; }所得的效果不錯,如果要轉256色以下的話,就要轉到gif了。 |
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