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請問如何在BCB中讀入*.obj的3d模型檔

尚未結案
silverfoxkkk
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2005-11-06 09:57:17 IP:140.117.xxx.xxx 未訂閱
如何在BCB中讀入*.obj的3d模型檔 希望可以給個簡單的範例 先謝過前輩的指教 *.obj檔下載: http://us.f1.yahoofs.com/bc/3f77cdd2_101d0/bc/temp/rabbit.rar?bfWZWbDBh5x38tJs
silverfoxkkk
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2005-11-12 20:00:42 IP:140.117.xxx.xxx 未訂閱
嗯   首先說聲不好意思哦…    一開始我還以為…   .obj檔的格式是固定的 所以也認為讀檔方式亦是固定的   看了一點前輩的文章後   才發覺我想錯了   真是不好意思    想把這篇提問刪除   可是沒看到可以刪除的功能 所以…   就發個結案的文章   並麻煩前輩看一下 我寫來用來讀這個.obj的程式碼   剛學OpenGL  有很多地方不知其所以然 有需要改進的地方   望前輩不吝指教  讀檔功能為參考RedSnow前輩的發文
   glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);
   TStringList *slRow = new TStringList;      
   TStringList *slCol = new TStringList;
   String ctype;
   float facex[50000];
   float facey[50000];
   float facez[50000];
   int j=1;                                       slRow->LoadFromFile("rabbit.txt");
   for (int i=0; iCount; i  )// slRow->Count    
   {
      slCol->CommaText = slRow->Strings[i];  
      ctype=slCol->Strings[0];            if(ctype=="v")                         
        {
           glLoadIdentity();       
           glTranslatef(0.0f,0.0f,-3.0f);
           glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);               float a=StrToFloat(slCol->Strings[1]);
           float b=StrToFloat(slCol->Strings[2]);
           float c=StrToFloat(slCol->Strings[3]);
           glBegin(GL_POINTS);
           glVertex3f(a,b,c);
           glEnd();
           facex[j]=a;
           facey[j]=b;
           facez[j]=c;
           j  ;
        }            if(ctype=="f")               
        {
           short aa=StrToInt(slCol->Strings[1]);
           short bb=StrToInt(slCol->Strings[2]);
           short cc=StrToInt(slCol->Strings[3]);               glLoadIdentity();
           glTranslatef(0.0f,0.0f,-3.0f);
           glColor3f(0.7f,0.7f,0.7f);
           glBegin(GL_TRIANGLES);
           glVertex3f(facex[aa],facey[aa],facez[aa]);
           glVertex3f(facex[bb],facey[bb],facez[bb]);
           glVertex3f(facex[cc],facey[cc],facez[cc]);
           glEnd();
        }
   }
   delete slCol;
   delete slRow;
系統時間:2017-12-13 11:08:53
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